Análisis
El juego de rol con mayúsculas
Un mundo por descubrir, un personaje destinado a cambiar el destino de todo un imperio.
Por tonyjfc
| Publicado el día 29/05/2006 18:26
A pesar de que los gráficos son un apartado soberbio, no están carentes de fallos. Podemos mover ciertos objetos, cogerlos, tirarlos, atravesarlos con flechas, pero nada de romperlos. Y la pega más importante es que cuando recorremos ese mundo gigantesco, notamos tirones en el motor gráfico por los solapados tiempos de carga, aunque cuando esto ocurre aparece un mensaje en pantalla que dice "Cargando". Ocurre cada poco y es comprensible, dada la inmensa carga gráfica del juego. Aunque bien es cierto que otros juegos de anterior generación han utilizado esta misma técnica y no se nota ninguno de esos tirones.
Otro punto negro del juego son algunas animaciones. Cuando hay que bajar escaleras, el personaje da dos o tres pasos en el aire y luego cae como si saltara de una pequeña altura. Y si esta altura es muy grande, afecta a la barra de salud. Con el caballo este defecto es más importante, porque puede matarse en una de estas falsas caídas. Sus animaciones son bastante buenas, al igual que las de nuestro personaje. Pero tiene algunos defectos, por ejemplo se le puede empujar y éste simplemente se desliza sobre el terreno como si fuera una figura de plástico, sin peso y sin vida.
Pese a lo que pueda parecer, es difícil perderse en Cirodiil, ya que con el botón B tenemos la posibilidad de ver el mapa, el lugar donde debemos ir, y además dicho mapa tiene dos niveles de detalle. Por si fuera poco, seleccionando la misión que queremos completar como misión activa, tenemos marcado en el mapa el destino con un indicador Rojo o verde, según esté el objetivo al aire libre o dentro de alguna estructura. Y si queremos llegar a un sitio en concreto, sin tener que mirar el mapa cada tres pasos, podemos poner un marcador azul en el lugar que queramos. Y si en lugar de andar queremos llegar allí lo antes posible, podemos seleccionar en el mapa la ubicación conocida más cercana y nos podemos transportar allí.
El aspecto de las ciudades es muy distinto entre ellas, desde la ciudad costera de Anvil, con su muelle, hasta la ciudad imperial con sus muros de veinte metros de altura en el centro de una isla. Todas estas ciudades son distintas y cuando las hayamos visitado una vez, podemos saber en cual estamos con un simple vistazo a sus calles. Todas ellas parecen representaciones de ciudades reales y puede que eso le reste cierto carisma, pensando en el mundo fantástico en el que se desarrolla el juego.
También los personajes, desde los ciudadanos hasta los soldados, son distintos entre sí.
Finalizando el apartado gráfico, los efectos de luces y sombras son bastante buenos. El mundo no es igual durante el día que por la noche. Los personajes que encontramos son diferentes, las texturas cambian completamente sus tonalidades, pasando por el amarillo, anaranjado, azulado o rojizo. Las tormentas también son frecuentes y podemos ver un efecto niebla muy conseguido y un tono grisáceo. Además, podemos portar antorchas y objetos mágicos que iluminan el entorno. Y cuando usamos un conjuro de fuego vemos cómo la llama ilumina su camino hasta impactar en el objetivo.
Sonido
Jeremy Soule, autor de bandas sonoras de muchos otros juegos, como Guild Wars o Neverwinter nights (entre otros) es el encargado de dar la ambientación sonora. Como era de esperar, ha vuelto a hacer un gran trabajo. Tenemos tonos tranquilos para los momentos sosegados y tonos más fuertes cuando nos acecha un peligro con música de corte fantástico medieval muy apropiada para la temática del juego.
Además, el doblaje es realmente bueno. Muchas voces son iguales, pero hay que tener en cuenta que todos los diálogos tienen voz y no son pocos, precisamente. Tanto la escena inicial como la final vienen dobladas a nuestro idioma y son de gran calidad. El resto del juego está en inglés con subtítulos al castellano.
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