Análisis
El juego de rol con mayúsculas
Un mundo por descubrir, un personaje destinado a cambiar el destino de todo un imperio.
Por tonyjfc
| Publicado el día 29/05/2006 18:26
El sonido nos sumerge en el juego con el agua de los ríos, las cascadas, la lluvia y los truenos, el viento que agita las hojas de los árboles, el relinchar de nuestro caballo al sufrir daño o al atacar, o cuando nos atacan (oímos nuestro grito de dolor). En las cuevas tenemos el eco de nuestras pisadas según el calzado que llevemos o el suelo que pisemos, el ruido de las criaturas que nos acechan, así como el ulular del viento. Si llevamos compañeros, no necesitamos volver la cabeza para saber que nos siguen, ya que el sonido de sus pisadas está perfectamente localizado en el lugar donde se encuentren. Igualmente seremos capaces de saber donde está la amenaza con solo aplicar el oído.
Pero este apartado no es perfecto. Cuando un enemigo aparece, el cambio de música delata dicha amenaza. Esto no importa las primeras horas de juego, pero a la larga le quita emoción saber que una criatura nos acecha antes incluso de verla. Quitando la música, el juego gana en inmersión. Pero se vuelve más soso, ya que la banda sonora de Soule termina echándose de menos.
Asociado al apartado sonoro está el otro punto más negro de este título. Ya que las voces están en inglés en casi todo el juego, tenemos los subtítulos al castellano en su defecto (algunas, muy pocas, no salen traducidas). Pues bien, la calidad de la traducción está muy por debajo de la calidad general del título. Vemos frases de un hombre como si fuera una mujer y viceversa. Los saludos más normales están traducidos textualmente y nos chocará ver, por ejemplo, cómo alguien nos dice "evening" y se traduce como "al anochecer" en lugar de "buenas noches". Los errores más importantes están en las frases donde existen muchas variables, como estadísticas y traducción de objetos o hechizos o aumentos de niveles. Llegamos a ver incluso partes de la frase en español y partes en inglés.
Aunque podemos entender lo que significa cada frase, realmente las patadas a nuestro idioma son importantes. De todas formas los libros que encontraremos por todo el juego y los textos más extensos de las misiones están correctamente traducidos y los errores mencionados son un defecto minoritario que no afecta a la jugabilidad y comprensión del juego. Aunque al ser los diálogos más frecuentes, llama demasiado la atención.
Desarrollo
Antes de nada, hay que aclarar que siempre podremos guardar la partida en el momento que deseemos.
Hablando ya del juego, la historia principal puede que sea la más larga y la que da título a la aventura, pero tenemos multitud de misiones secundarias que superan a la trama principal en cuanto a profundidad. Podemos entrar en el gremio que más nos guste o en todos ellos. Encontramos el gremio de magos, de luchadores y de ladrones. También existen hermandades secretas con más misiones y que no son fáciles de localizar.
Siguiendo únicamente la misión principal usando el mapa para desplazarnos de un lugar a otro y haciendo exclusivamente lo que nos pidan para esta misión terminaríamos el juego en unas veinte horas. Pero quien compra este juego y supera únicamente la misión principal es como quien va a comer a un restaurante tailandés y pide un filete con patatas.
De hecho, si avanzamos en los gremios y cumplimos misiones, terminamos dándonos cuenta de que no existe una misión principal, ya que lo único que podría calificarla como tal es que es la que más afecta al mundo de Cyrodiil. Pero ni siquiera el registro de misiones le da un trato especial.
Como defecto importante, en ocasiones el juego se queda colgado y nos veremos obligados a reiniciar la consola. No es frecuente, pero el hecho de que ocurra es necesario mencionarlo. Esto obligará que estemos atentos y guardemos la partida cada poco tiempo aunque siempre se guarda automáticamente cada vez que entramos en algún edificio.
Según Bethesda, el juego dura unas 300 horas si completamos todas las misiones. Y además, no es lo mismo afrontar una misión con espada y escudo, que con un mago y sus conjuros o con un arquero, o con un orco y su martillo. Además, cada raza despierta simpatías u odios entre la gente de Cyrodiil, con lo que probablemente un saludo cortés a un imperial se puede convertir en una muestra de desprecio si nuestro personaje es un elfo oscuro o un orco. Y según esas simpatías podrían encargarnos o no una misión al personaje con el que juguemos. Además muchas misiones tienen finales alternativos según consigamos hacerlas totalmente bien o cometiendo errores. También las hay donde tomamos decisiones, y dependiendo de cual elijamos veremos un desenlace u otro.
Y si toda esta variedad nos parece poca, existe una forma alternativa de pasar el juego completo si decidimos convertirnos en vampiros, con sus debilidades y sus características propias que todos conocemos. Vivir como vampiro nos hace descubrir la importancia del reloj y las horas de luz y sombra. Tendremos una misión de más de quince horas de duración para lograr encontrar el remedio del vampirismo. Y si queremos convertirnos en uno de estos seres, tenemos multitud de ocasiones. Aunque si nos descuidamos y no andamos atentos a las enfermedades que contraemos, podemos ir a la cama y despertar siendo vampiros sin saber por qué.
Nos costará trabajo pensar que esto es un videojuego
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La magia se respira en el ambiente
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Aquellas montañas están a un día de camino
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Recuerda a las películas de vikingos
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Las espadas de dos manos impiden llevar escudo
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Efectos de luz auténticos
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