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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Xbox 360



Análisis

El juego de rol con mayúsculas

Un mundo por descubrir, un personaje destinado a cambiar el destino de todo un imperio.

Por tonyjfc | Publicado el día 29/05/2006 18:26

Si a todo esto añadimos que algunas misiones secundarias aparecen si antes hemos hecho otras, y otras desaparecen, podríamos encontrarnos misiones nuevas si completamos el juego por segunda vez, en otro orden. Aunque estas misiones encadenadas no son demasiado frecuentes.

Todo esto es para explicar que puede que estemos ante el juego más largo y rejugable que existe, si exceptuamos los juegos de rol de mundos persistentes multijugador online, como World of Warcraft, entre otros muchos.

Inteligencia Artificial

Cada personaje tiene su opinión sobre nosotros, y si les caemos bien nos saludan y si no, simplemente pasan de largo. No podemos establecer amistades más profundas con nadie. Todo el mundo tiene su patrón de comportamiento y en ningún momento podemos convencerles de que nos sigan (o se casen con nosotros, como sí ocurría en Fable), pero algunos se vienen con nosotros si es imprescindible en alguna misión, o bien si somos personas que ellos admiran por alguna misión pasada.

La inteligencia de este juego se ha implementado con la tecnología "Radiant AI". Es lo que permite que cada persona tenga su propia memoria, su propia rutina de acciones, según la hora, y algunos incluso hagan cosas distintas de un día a otro. Y no hablamos de ir de un punto a otro de la ciudad, sino de hacer cosas como ir a una taberna, comer, beber, charlar con los demás, gruñirnos (si les caemos mal) o pedirnos con poca amabilidad que nos larguemos, ir a dormir, madrugar y viajar a la ciudad imperial, comerciar... para volver y al día siguiente hacer algo diferente.

El lado oscuro de la IA es que cuando tenemos a dos personajes en pantalla, ninguno de ellos se entera de lo que le decimos al otro. Nos podemos encontrar en situaciones tan absurdas como que un guardia imperial esté preguntandonos por el paradero de alguien y al mismo tiempo, nos llegue otra persona y nos cuente donde se esconde esa persona, en las mismas narices del soldado, y que éste no se entere de nada.

Física

El motor Havok se encarga de gestionarla. No podemos romper nada, pero vemos abrirse portones, puertas, urnas, y podemos mover cualquier objeto que podamos coger. Con el botón LB se pueden agarrar. No podemos mover cajas de madera, ni cofres, ni sillas, ni muebles, etc. Aunque algunas puertas sí son móviles, pero son muy pocas.

En cuanto a la interacción con el agua, unos objetos flotan y otros no. Los cuerpos flotan, las espadas y objetos metálicos o pesados se hunden. Sin embargo la velocidad a la que nos movemos no depende de la cantidad de peso que llevemos y siempre podemos nadar cómodamente a menos que la carga que llevemos sea excesiva.

Lo más destacable de la física es el movimiento de los cuerpos muertos ya que se hace uso de la tecnología Ragdoll (muñeco de trapo). Podemos ver rodar un lobo o un oso que acabamos de matar colina abajo y finalmente ver cómo se detiene al topar con un árbol caído o una piedra. Y si llegan al rio, vemos cómo se hunden un instante y luego flotan de forma muy creíble y natural.

Jugabilidad

Podemos usar en cualquier momento dos vistas en el juego: en primera y en tercera persona.

Cuando usamos la primera se muestra una perspectiva como en cualquier shooter de toda la vida, donde tenemos un puntero en el centro de la pantalla. Al esgrimir una espada vemos el arma con todo detalle y las animaciones de los brazos bastante realistas. Lo que hace realmente imprescindible este modo de control es que tener el punto de mira para disparar conjuros o flechas es vital para dar en el blanco.

El modo en tercera persona difiere del otro en que pasamos a manejar el movimiento del personaje a escasa altura, pero sin variar el funcionamiento de los sticks. El punto de mira desaparece y pasamos a manejar al personaje con el stick izquierdo y la cámara con el derecho. Es especialmente útil cuando corremos por una loma y la altura de la hierba nos impide ver más allá de dos metros. En tercera persona la vista es más amplia y vemos mejor a los enemigos que nos acechan en la distancia.

Para cambiar de una vista a otra solo hay que pulsar el stick derecho con la función R3, con lo que el cambio termina siendo intuitivo cuando una vista deja de ser útil según las circunstancias. Lo normal es que usemos la vista en primera persona solo cuando ataquemos o vayamos a interactuar con el escenario. En los paseos es más cómodo usar la vista en tercera persona.

Los templos son muy parecidos en todas las ciudades

Una bonita casa rural para veranear

A pesar de lo grandes que son los bosques es casi imposible perderse

Esas setas de ahí pueden servir para hacer una poción

No todas las ciudades las veremos bonitas
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