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La interacción con los personajes NPCs mediante diálogos, con diferentes opciones y temas que podemos acometer teniendo en cuenta nuestra persuasión, nos permiten descubrir pistas acerca de la misión en curso, así como obtener información indispensable para ubicarnos dentro de la importancia y posición de los personajes que conforman cada localidad. Podemos acceder a trueques, regatear, recibir entrenamiento, limitado por nivel de experiencia, recargar objetos mágicos, reparar armas y armaduras, comprar hechizos, sobornar, influir, etc.
Se nos permite adquirir caballos para navegar de forma más rápida por los escenarios, adquirir propiedades en cada localidad, ofreciéndosenos la posibilidad de comprar mobiliario, e incluso adherirnos a clanes de luchadores, asesinos, ladrones, un aspecto que amplía enormemente la duración del juego, al tener que progresar por la organización cumpliendo una ingente cantidad de misiones.
Con esta descripción resumida de los aspectos de la jugabilidad hemos querido ofreceros una panorámica de lo amplio del concepto Oblivion. Inicialmente nos costará hacernos con el dominio de tanto apartado, y es que las posibilidades son tan grandes, tanto en evolución y personalización de personaje, como a la hora de afrontar las diferentes misiones, que podemos llegar a sentirnos perdidos. Poco a poco, la acumulación de horas, o en su defecto haber podido disfrutar con otros títulos de la serie, como Morrowind, del que tampoco se aparta demasiado Oblivion, nos permite afrontar más cómodamente la infinita cantidad de posibilidades a nuestra elección.
Pese al enorme grado de libertad del título, y la ingente cantidad de misiones que alargan su vida de juego de forma espectacular, Oblivion para PlayStation 3 sigue manteniendo una serie de defectos que hacen que los fanáticos del rol más puro carguen contra él. Desde la posibilidad de teletransportarnos para evitar desplazamientos, a la adaptación del nivel de los enemigos al nuestro propio, lo que puede conseguir que nos enfrentemos a ladrones que más bien podrían pasar por heroícos paladines por su nivel de habilidad, siguen sin ser bien recibidos. Indudablemente este último aspecto busca evitar tener un personaje que pueda sobrepasar con creces las habilidades de los diferentes enemigos que encontremos, pero genera a su vez situaciones algo extrañas, como no encontrar rivales espectacularmente superiores, o netamente inferiores.
El mencionado sistema de navegación mediante la brújula, que podría implicar cierto grado de precognición de los escenarios, puede resultar también bastante criticable dentro de la tarea de Bethesda de generar una experiencia totalmente abierta y real. Indudablemente se pretende evitar tener que recorrer y conocer al dedillo mapeados tan impresionantemente enormes, aunque el que afronta un juego como Oblivion ya debe saber que se enfrenta a un título que le requerirá meses y meses si quiere disfrutar de él como se merece.
El otro aspecto criticable de esta edición PlayStation 3 reside en las decisiones acerca del contenido extra, respecto a la entrega original, que se ha incluido. El hecho de que tengamos disponible la expansión Knights of the Nine era algo obvio, quizás por motivos comerciales se haya decidido no incluir Shivering Isles, aunque hubiera resultado el mejor premio para compensar el inevitable retraso respecto a las entregas de PC y Xbox 360. Lo que en cualquier caso no es comprensible es que las micro-expansiones accesibles en 360 mediante el bazar, no hayan sido implementadas. Este hecho se ve agravado por la falta de definición de las descargas accesorias, culpa del sistema online de Sony, según han comentado en Bethesda. El espacio que ofrece un Blu-Ray es enorme, y creemos personalmente que debería haber sido aprovechado por Bethesda para haber incluido la totalidad del contenido de Oblivion disponible en la actualidad, evitando que de nuevo los usuarios de Sony se queden "desfasados" al no disponer de Shivering Isles, la ampliación más ambiciosa de Oblivion hasta la fecha.
Pasemos a hablar ahora de los apartados técnicos de Oblivion, un título que quizás no sirva de comparativa justa para valorar el potencial de Xbox 360 frente al de PlayStation 3 debido al tiempo transcurrido entre ambas versiones.
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