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The Elder Scrolls IV: Oblivion

PlayStation 3


Rol (RPG)

3 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Bethesda Softworks

Productora/s

Bethesda Softworks

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
94,00

Análisis

Libertad para morir

Bethesda convierte a PlayStation 3 el Oblivion original junto a la expansión Knights of the Nine, lo que se convierte en un punto de inflexión dentro de las plataformas de Sony

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/05/2007 22:58

El espejo que Bethesda ha tomado como modelo para crear este entrega de PlayStation 3 era las versiones PC para equipos de alta configuración. De esta forma se ha trabajado para pulir los defectos de la versión Xbox 360, como la distancia y nivel de detalle de los objetos a distancia, así como especialmente en las cargas, algo que se nota bastante respecto a como resultaba la versión original de 360 sin actualizaciones. Indudablemente el tiempo transcurrido entre ambas ediciones ha permitido a Bethesda ampliar su conocimiento de como trasladar a consola este título de PC, y en definitiva, y pese a las ligeras mejoras, no encontramos un salto técnico abrumador respecto a la segunda doméstica de Microsoft.

Muy por encima del modelado de los personajes, del que hablaremos más adelante, la belleza de Oblivion reside en sus escenarios. Desde la secuencia de introducción inicial, con una amplísima distancia de dibujo, a la exploración de los exteriores de Tamriel, encontramos unos escenarios plagados de detalles y motivos, que si bien ofrecen una visión no demasiado vacía, pueden llegar a fracasar ligeramente en la sensación de transmitir un mundo totalmente vivo. Indudablemente encontramos los clásicos ciclos diurnos/nocturnos, efectos climáticos, parajes bastante diferentes, pueblos repletos de vida, pero quizás la exploración del campo abierto y la amplitud de los escenarios provoca un ratio de población algo escaso en materia de animales, insectos, aves, etc. Pese a todo se nota un gran avance en este aspecto respecto a la anterior generación, aunque todavía queda trabajo por delante.

A nivel del modelado de los personajes no podemos ser tan magnánimos. Pese a que la construcción física y nivel de detalle de sus prendas y accesorios, sea encomiable, los grafistas de Bethesda no demuestran el suficiente nivel de habilidad en materia de animaciones faciales, expresividad, y especialmente a nivel artístico en el diseño facial de los personajes. La repetición de rostros dentro de los personajes NPCs, el escaso nivel de belleza, incluso entre los elfos, hace que no notemos el suficiente salto de calidad respecto a la anterior generación, y los diseños de Obsidian o BioWare para Xbox.

A nivel de resolución se ofrece como modo más alto de definición el 720p, suficiente para ofrecer un acabado francamente impresionante, ya que el nivel de implantación de los televisores Full HD, e incluso el hecho de tener que disponer de un tamaño de pantalla superior a las 40" para apreciar el salto respecto a los 720 progresivos, no hubiera justificado el esfuerzo requerido y optimización para gestionar este motor gráfico a 1080p.

Como ocurriera en Shenmue, aunque a otro nivel técnico, explorar cuidadosamente los escenarios, disfrutar del nivel de detalle y acabado de las construcciones de Tamriel u Oblivion, es una experiencia bastante gratificante que indirectamente puede ampliar la duración del juego, y hacer que nuestra dedicación exclusiva a The Elder Scrolls IV nos lleva a permanecer en su mundo durante meses y meses. Se ha empleado como motor físico el conocido sistema Havok. Conforma quizás el apartado gráfico más completo de PlayStation 3 a día de hoy, resultando una experiencia visual francamente impresionante, aunque no suficientemente evolucionada respecto a Xbox 360, algo que por otra parte tampoco puede ser especialmente criticable debido a la superior complejidad de programación y el menor tiempo de vida de la nueva doméstica de Sony.

Respecto al apartado sonoro disponemos de un correcto doblaje al castellano para la secuencia introductoria, no para el resto de voces del título, que por otra parte hubiera exigido un desembolso económico enorme, y especialmente destacable una banda sonora completísima que pasa de la épica a los momentos de calma con una especial eficacia. Los efectos de sonido también están bastante conseguidos, completando un aspecto que podremos disfrutar en toda su extensión con un equipo Home Cinema.

Concluyendo ya el análisis debemos elogiar como ha convertido esta magna obra a PlayStation 3 el equipo original. Pese al tiempo transcurrido, Oblivion sigue siendo el mejor RPG aparecido en los últimos años, a día de hoy el hito de la nueva generación en el género, y como hemos querido resaltar desde el inicio del análisis, un punto de inflexión para los poseedores de plataformas de Sony. Sólo la falta de contenido extra disponible para otras plataformas, y que debería haber sido incluido, pese a la merma de ingresos para Bethesda, lo alejan de una nota más alta aún,. Pese a todo, este Oblivion podría llegar a considerarse como el mejor juego de PlayStation 3 en la actualidad, aunque eso sí, no apto para todos los paladares por su amplitud, complejidad y falta de linealidad.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Ligeras mejoras respecto a la entrega de Xbox 360 terminan de conformar quizás el juego más redondo visualmente de PlayStation 3

93
Sonido

Una banda sonora excepcional, con un buen manejo de los tempos, doblaje al castellano para la intro, poco más se le puede pedir al respecto

91
Jugabilidad

No apto para todos los paladares, tanto su extensión, profundidad, carencia de linealidad, pueden llegar a producir "agorafobia videojuegüil"

95
Diversión

Una vez que consigas hacerte con el control y las posibilidades del juego, descubrirás el mejor RPG de los últimos años, y de la nueva generación

93
Alternativas

A día de hoy compararlo con cualquier RPG del catálogo de PS3, como Enchanted Arms, es un sacrilegio

Amplísimo, extensísimo, con unas dosis de libertad de exploración, evolución de personajes, brutales

Los usuarios acostumbrados a los J-RPGs pueden encontrarlo caótico por su falta de linealidad

Nota final

No incluir la expansión Shivering Isles, o los packs de descarga de 360, junto a pequeños detalles, lo alejan de una nota de escándalo

94
¿Cómo se puntúa en VJ?

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