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The House of the Dead

Saturn


Acción

3 1

Japonesa

Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Puntuación media
70,00

Análisis

La casa de los 1001 cadáveres

Sega comenzó a finales del siglo XX uno de sus series de shooter más terroríficos y con zombis, mutantes, experimentos fallidos y civiles en peligro. Primero en las recreativas y luego en Saturn.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 20/10/2012 12:27

Crecí entre zombis y sobreviví

Cuando era niño sentía una atracción natural hacia los salones recreativos, sacros lugares de ocio casi desaparecidos en Occidente. Ruido constante, gente concentrada en no perder dinero, el cambiador de monedas, máquinas nuevas, máquinas muy viejas... son muchos los títulos que jugué en esa época, no así como los que volví a jugar en sus versiones caseras. House of the Dead sí lo jugué en ambas versiones, ese shooter de 1997 de Sega cuyos enemigos eran zombis. Un humilde mito recreativo, junto a Virtua Cop, de la empresa japonesa que continuó con cinco entregas para PC, Dreamcast, Xbox, Wii y otras recreativas, un guiño en Sega All Stars Tennis y hasta dos películas cutres.

En 1998 fue adaptado para Saturn, la versión que analizamos, con sus pertinentes cambios. Los más llamativos son la reducción de la violencia, un mayor pixelado, otro estudio desarrollador, un redoblaje y dos nuevos modos de juego. A decir verdad cambia mucho la cosa cuando la sangre de los zombis pasa de roja a verde y los niveles no están decorados con esos generosos charcos de hemoglobina esparcidas. Es cuestión de gustos, para unos es menos desagradable y para otros una profanación. Lo que no es subjetivo es la mala conversión a la consola, pues se perdió nitidez, detalles y todo luce más pixelado. No obstante hay que tener en cuenta que el responsable de esto fue el estudio Tantalus y no AM1, quien hizo el juego original, y que no se trata de un juego sencillo de adaptar.

El peso de la trama recae en los agentes G y Thomas Rogan, de la agencia AMS, especializada en casos inusuales, encargados de la investigación sobre los experimentos biológicos que se realizan en la mansión Curien (no confundir con la mansión Spencer de Resident Evil), tapadera del laboratorio clandestino de ingeniería genética DBR Corporation. A esto se añade un valor sentimental puesto que la novia de Rogan, la rubia Sophie Richards, trabaja allí y posiblemente corra peligro. Así pues, debemos investigar el edificio, rescatar a los científicos, detener los experimentos y detener al doctor loco Curien.

¡Pum, pum, muere!

Al ser un shooter en primera persona sobre raíles estaremos todo el rato disparando a los enemigos que aparecen en pantalla sin tener que andar. Es tan obvio que duele. La mejor forma de simular la recreativa es jugar con la pistola Stunner, periférico de Sega para sus juegos de disparos. En caso de no disponer de esta pistola de luz siempre podemos jugar con el mando tradicional, con el cual no se juega nada mal, incluso puede ayudarnos y apuntar mejor al tener un puntero en pantalla.

La presencia no-muerta es constante y variada: en un momento despachamos a tres zombis normales y al rato aparece dos seres simiescos que saltan por las paredes directos a por nuestras cabezas, o subimos por unas escaleras y nos topamos con un zombi musculoso y una criatura recién salida de un tanque de animación suspendida, o un pasillo estrecho con un tipo con motosierra. Estaremos en constante peligro y debemos estar en alerta, no nos podemos fiar porque haya zombis muy lentos o estén muy lejos, porque en un momento aparecen otros de la nada a gran velocidad. No solo eso, también debemos salvar a los civiles humanos para que no caigan en las garras de una muerte putrefacta.

Es posible que estos científicos no supieran el objetivo de los experimentos, o que su contrato incluía su muerte en letra pequeña, o a lo mejor sí eran conscientes pero su ambición o miedo a Curien pudieron con su ética médica. En cualquier caso nadie merece ser masacrado por enanos con sombrero. Rescatarlos tiene su ventaja más allá de imbuir a nuestro corazón con la piedad, pues estos infelices nos obsequian normalmente con botiquines de salud, aunque no siempre. Además al final de nivel se recuenta a todos los rescatados y cuantos más vivos haya más botiquines obtenemos.

No siempre es fácil rescatar civiles, o están rodeados por enemigos o están colgados de una cornisa y hay que reaccionar rápido. Aun así con práctica seremos capaz de salvarlos a todos y descubrir todas las rutas alternativas. He aquí otra característica de la serie: la ausencia de un camino prefijado.

Pantalla de inicio

Los menús

Todo comienza en 1998...

Y para todos los investigadores de la Mansión Curien

Y la felicidad se apaga para los protagonistas

Menos éste, que le hemos salvado
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