FICHA DEL JUEGO

The House of the Dead: Overkill (Wii) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 5 Imágenes: 34 Vídeos: 5
Introducida por PalmaSoft el día 20/08/2008 12:32
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Comentario:
En The House of the Dead: Overkill te tendrás que encargar de acribillar a olas de zombis infectados y sediosos de sangre, una aventura a la desesperada en la que tendrás que sobrevivir al infierno en el que se ha convertido Bayou City y sacar a la luz la terrible verdad de los orígenes de The House of the Dead.
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ANÁLISIS: The House of the Dead: Overkill - Wii


The House of the Dead: Overkill

La puta noche de los putos zombies

Pese a que no se haya aprovechado todo lo que los fans desearían, hay que reconocer que poco a poco Wii va adquiriendo un catálogo de shooters on rails bastante interesante. La salida del recopilatorio The House of the Dead 2&3 Returns, Resident Evil: The Umbrella Chronicles o el propio Link's Crossbow Training, ofrecen diversión a raudales para aprovechar las peculiaridades del puntero remoto de Wii y especialmente del periférico Wii Zapper. A falta de que Namco se anime a lanzar los Point Blank o Time Crisis, o que incluso la propia Sega rescate alguno de sus recreativas más destacables como Lost World, el juego que tenemos entre manos: The House of the Dead: Overkill, sin duda satisfará hasta a los más escépticos.

La principal pega que podemos sacar a los clásicos Time Crisis, Virtua Cop, House of the Dead o Vampire Night, por citar varios ejemplos, es la escasa duración inherente a su origen recreativo. Namco siempre trató de ofrecer contenido adicional que prácticamente duplicara las dosis de acción originales, aunque en cualquier caso siempre nos encontrábamos ante juegos cortos que delimitaban nuestro progreso ante retos de enorme dificultad. Los requisitos de tiempo límite, vidas y continuaciones racionadas provocaba que tuviéramos que rejugar una y otra vez los diferentes niveles para conseguir reservar la mayor cantidad de vidas posible.

Wii es sin duda una consola con un público objetivo de lo más variopinto. Pese a que la tendencia fácil es dirigirse a los casual gamers, compañías como Sega no están descuidando para nada a los usuarios más adultos. El lanzamiento de MadWorld y de este The House of the Dead: Overkill sin duda supone una racha de aire fresco de una potencia nada desdeñable. Tanto el enfoque como especialmente los niveles de calidad alcanzandos, consiguen convertir a estas dos producciones en dos juegos de referencia de lo que llevamos de 2009. Indudablemente el enfoque estético y jugable de MadWorld resulta más rompedor, pero The House of the Dead: Overkill no ha sido descuidado precisamente.

Nos encontramos ante un juego con una estética de film de serie B de los años 70. Desde la secuencia inicial con el baile de la stripper, las pantallas de carga de los diferentes niveles, las melodías implementadas o los efectos gráficos que emulan un celuloide desgastado, consigue otorgar al juego una personalidad muy definida. A este respecto debemos decir que sin duda la figura de Isaac Washington, el detective que acompaña al imberbe agente G de la AMS, resulta imprescindible para entender como se ha entendido la concepción de este título. De cada tres palabras que Isaac pronuncia dos son tacos de "alto nivel". El contraste entre Washington y el agente G resulta brutal, ya que el segundo permanece bastante calmado durante casi toda la aventura, con un parecido estético con George Clooney innegable. Las situaciones que se van generando conforme progresamos por los niveles, conforme se nos enseñan las diferentes CGs de presentación o cuando asistimos a los impagables diálogos entre los dos protagonistas, dan pie a más de una sonora carcajada. Al igual que pudiera ocurrir con la violencia de MadWorld, el tratamiento del lenguaje soez resulta tan sumamente exagerado que alcanza tonos cómicos. No queremos destriparos ni un detalle del argumento, bastante cuidado para un juego de este tipo, pero debemos recomendaros inexcusablemente que completéis el modo "Historia" para disfrutar con algunas de las secuencias más surrealistas de la historia de los videojuegos.

Enemigos acérrimos, Washington y G deberán unir fuerzas para enfrentar a Papa Caesar. Ambos parecen tener cuentas pendientes personales con él y además el mundo corre un grave peligro ante la invasión de mutantes o más propiamente zombies. A lo largo de los diferentes niveles temáticos, que emulan a largometrajes de serie B de los 70, afrontaremos enemigos de lo más extraño que denotan una originalidad tremenda. Mención especial al jefe final del juego y a la secuencia de redención del villano del título, absoultamente impagables.

Si la estética y el enfoque de la violencia y el lenguaje resultan de lo más original, no podemos decir lo mismo del desarrollo del título. Nos encontramos ante un shooter on rails muy clásico en el que la cámara se moverá automáticamente y en el que la precisión y los reflejos resultan vitales para desmembrar a los enemigos y progresar sin recibir daño. No tenemos ninguna limitación de tiempo en las partidas aunque si tenemos que lidiar con las restricciones de munición y los tiempos de recarga así como con nuestra barra de vida.

El modo principal del título es "Historia". En él tenemos continuaciones infinitas en las que tan sólo se nos reduce a la mitad la puntuación cuando hacemos uso de ellas. Además el nivel de dificultad está ligeramente reducido así como también la cantidad de enemigos en pantalla. Mediante este modo de juego se consigue que cualquier jugador complete la historia, algo nada sencillo en las entregas arcade de la serie.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 07/04/2009 00:55 por Liquid .




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