FICHA DEL JUEGO

The House of the Dead: Overkill (Wii) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 5 Imágenes: 34 Vídeos: 5
Introducida por PalmaSoft el día 20/08/2008 12:32
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Comentario:
En The House of the Dead: Overkill te tendrás que encargar de acribillar a olas de zombis infectados y sediosos de sangre, una aventura a la desesperada en la que tendrás que sobrevivir al infierno en el que se ha convertido Bayou City y sacar a la luz la terrible verdad de los orígenes de The House of the Dead.
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ANÁLISIS: The House of the Dead: Overkill - Wii

Pese a que pueda parecer lo contrario, no nos encontramos ante un título alocado. La puntería se recompensa con desmembramientos muy útiles de los enemigos, sin duda el objetivo principal es reventar la cabeza del enemigo. También podemos arrancarles extremidades para reducir su movilidad o su capacidad de ataque, así como alcanzar a los proyectiles que nos podrán lanzar algunos enemigos en concreto. Conforme encadenamos disparos con éxito se accede a diversos multiplicadores de puntuación, y es que resulta bastante más divertido racionar las balas y demostrar nuestra puntería que disparar a lo loco y quedarnos sin balas en el momento más inoportuno. Las armas que esgrimimos en el juego tienen munición infinita. Inicialmente contamos con una pistola y más adelante podemos adquirir diversos tipos de armas secundarias. En cada nivel podemos disponer a lo sumo de dos armas. Escopetas más devastadoras pero menos precisas, ametralladoras de enorme velocidad de disparo, fusiles y otras lindezas estarán a nuestro alcance.

Las puntuaciones obtenidas y la obtención de diversos objetivos secundarios en los niveles nos brindan recompensas monetarias que podemos emplear para adquirir nuevas armas o mejorar las que ya tenemos. A este respecto podemos mejorar el retroceso, la cadencia de tiro, el tamaño del cargador, el daño o el tiempo de recarga. Dispersos por los escenarios encontramos varios tipos de objetos. Desde los maletines sanitarios que nos sirven para recuperar cierta cantidad de salud hasta los cerebros dorados que debemos recolectar en cada escenario pasando por unos objetos que activan el modo cámara lenta o las potentes granadas.

Cada capítulo resulta bastante rejugable para acceder a los "Recuerdos/Extras" así como a los diferentes logros que nos incitan a completar varios desafíos por nivel. De esta forma podemos desbloquear vídeos, música, arte conceptual o decorados del juego. Cada "Función del día" o capítulo del juego nos enfrenta finalmente a un jefe final de lo más variopinto. El diseño de sus patrones de ataque garantiza la diversión, así como la variedad.

Como podéis adivinar podemos disfrutar de este modo "Historia" con un segundo jugador o bien esgrimir nosotros ambas armas, una en cada mano. El control puede realizarse mediante el mando de Wii y el Nunchuk o juntando los dos en el periférico Wii Zapper. Ambas opciones son igualmente recomendables, ya que la precisión es notable. En cualquier caso siempre nos parece que el Wii Zapper otorga un plus de inmersión. Para ayudar a los novatos podemos activar una retícula que marca el lugar al que estamos apuntando con nuestro mando de Wii. Para recargar simplemente tenemos que sacar el puntero de la pantalla. Podemos activar la visión extendida con la palanca analógica del Nunchuk, así como también cambiar de arma pulsando "Z" o lanzar la granada con "C". El disparo se realiza pulsando el botón "B" del mando de Wii. Como podéis imaginar la precisión del control es absoluta. Se han implementado un par de escenas Quick Time en las que tenemos que agitar el mando de Wii a toda leche. La implementación de elementos de control gestual es por lo tanto bastante pobre, aquí hay que disparar, disparar y disparar, eso sí, con mucha precisión.

Una vez finalizado el modo "Historia" accedemos a "Versión del Director". En este apartado vuelven las restricciones de continuaciones y la emblemática dificultad de la serie, ideales para expertos o para continuar con nuestra curva de aprendizaje. En cualquier caso la duración de cada apartado es excelente para lo acostumbrando en estos títulos y es que se nota a la legua en la estructura de desbloqueables y en la duración que este juego se ha desarrollado para consola partiendo desde cero.

También tenemos unos sencillos minijuegos para hasta cuatro jugadores en los que debemos demostrar nuestra puntería. "Apoya a las víctimas" nos propone facilitar la fuga de unos civiles por unas puertas de escape. Para ello deberemos eliminar a los zombies que les cierran el paso y que acabarán con ellos sin vacilar. "Vive y deja morir" nos enfrenta a un survival por oleadas en el que debemos obtener la mayor puntuación posible hasta que acabe el tiempo disponible o hasta que muramos. Por último "Alégrame el día II" adopta un enfoque de caseta de feria con dianas y elementos penalizadores al más puro estilo Point Blank. No brillan al mismo nivel que los dos apartados principales pero sin duda garantizan unas buenas dosis de diversión en el multi a cuatro.

Dentro de los apartados técnicos debemos destacar especialmente la estética de serie B y la ambientación del producto. Hablar en este título de escaneo progresivo, formato panorámico y demás detalles técnicos resulta trivial ante la fluidez del motor, el nivel de detalle y especialmente la personalísima estética. Se aplican diversos efectos que emulan el desgaste del celuloide y por encima de la realización de las texturas y el modelado destaca la imaginación de los desarrolladores para idear las secuencias y escenarios del título. Realmente brillante.

En cuanto al apartado sonoro debemos destacar una banda sonora con esos clásicos acordes de películas de Tarantino o Robert Rodríguez, así como el doblaje al inglés con el animadísimo Isaac Washington. Las escenas entre actos se encuentran subtituladas al castellano y demuestran la boquita de oro del detective, pero no debéis dejar de prestar atención a los diálogos al obtener ciertos hitos en plena partida. De nuevo brillante por el tono cómico que otorgan.

Concluyendo el análisis debemos decir que por cantidad de contenido, por adecuar la experiencia de juego para cualquier jugador, por estética, desarrollo y diversión nos encontramos ante un juego rompedor. Indudablemente no representa un punto de inflexión en el género en cuanto a los apartados puramente jugables, pero lo que no podemos negar es que es condenadamente divertido.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 07/04/2009 00:55 por Liquid .





EN RESUMEN


Gráficos: 80
Un motor gráfico solvente, fluido y aderezado por una buena cantidad de efectos que lo asemejan a un largometraje de serie B. La estética es brutal
Sonido: 80
Tanto la banda sonora que imita a la perfección a los temas de serie B de los 70, como el excepcional doblaje al inglés resultan rompedores
Jugabilidad: 77
Pese a no revolucionar el género de los "shooters on rails", este título ofrece unos interesantes diseños de niveles y jefes
Diversión: 85
Resulta divertido hasta decir basta. Estética brillante, jugabilidad frenética, desarrollo fluido, todo contribuye a que resulte imprescindible

Alternativas:

House of the Dead 2&3 Returns ofrece una cantidad de contenido menor

Dispone de modos adecuados a cualquier tipo de habilidad. Estética, doblaje, desarrollo, ...

Absolutamente nada digno de mención
NOTA FINAL:
80
¿Cómo se puntúa en VJ?
Aunque no vaya a revolucionar el género por su desarrollo, hay que reconocer que el enfoque es brillante. De lo más recomendable





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