Análisis
Iori Yagami se presenta en sociedad
SNK presenta una secuela muy mejorada de The King of Fighters' 94 con nuevos personajes, nuevas técnicas, y edición de equipos.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 05/07/2005 12:22
Técnicamente nos encontramos ante el clásico bombazo de Neo Geo, un título con unos personajes tremendamente detallados y estilizados, con una cantidad de animaciones sin parangón frente a juegos de otros sistemas, algo que se demuestra en la cantidad de poses especiales a las que asistiremos en algunos combates predeterminados. El tamaño de las magias que lanzaremos en los Super Desperation Moves, la enorme belleza de los escenarios del título, que dejaban en pañales a los de los títulos de la competencia, una espectacular secuencia introductoria, con la presentación de Iori Yagami, y la invitación de Omega Rugal a diferentes luchadores para participar en el nuevo torneo, nos introducen de lleno en la magia de un sistema con el potencial 2D de Neo Geo.
Ausencia total de ralentizaciones y tirones, 60 hz, algo que en otros sistemas tardaríamos años en poder disfrutar, la magia de la ausencia de tiempos de carga, y el uso de un Arcade Stick, hacía imposible diferenciar la versión arcade de la doméstica, salvo por algunos extras.
La calidad de las ilustraciones que acompañan a las pantallas de felicitación de victoria, no tanto para los finales o secuencias intermedias, normalmente realizados con los mismos sprites del juego, completaban un apartado a años luz de lo que podíamos disfrutar en otras consolas domésticas de la época, claro está refiriéndonos en exclusiva a los juegos 2D, y es que el peso de la gran cantidad de memoria de vídeo y la cantidad de megas del cartucho se hacían notar.
A nivel sonoro el título quizás no sorprenda tanto, ya que normalmente esta clase de títulos entra más por los ojos, pero la inclusión de gran cantidad de voces, especialmente comparado con juegos de Capcom, los potentes efectos de sonido, y las acertadas composiciones, hacen que disfrutemos de una calidad soberbia en este apartado.
En definitiva, y pese a que este título haya sido superado por otros integrantes de la serie como The King of Fighters' 97 y 98, o incluso por Fatal Fury Mark of the Wolves, se trata del juego que hizo realmente grande a una franquicia del historial de King of Fighters, verdadero rival de Street Fighter, especialmente en arcades, ya que el enorme coste de los cartuchos de Neo Geo, unido a las pésimas conversiones a PlayStation, la de Sega Saturn con el cartucho para escenarios aguantaba mejor el tipo, hicieron que otras franquicias gozaran de mayor difusión en Europa.
The King of Fighters' 95 era incluido constantemente entre los verdaderamente grandes del género, junto a Super Street Fighter II Turbo o The King of Fighters' 97, hasta la llegada de la nueva generación formada por Street Fighter III Third Strike, Capcom vs SNK 2, Fatal Fury Mark of the Wolves o Street Fighter Alpha 3, que reemplazaron a estos clásicos en las listas de los fans incondicionales del género. Pero no debemos por ello dejar de homenajear a uno de los históricos de la lucha 2D, imprescindible dentro del catálogo de cualquier aficionado poseedor de Neo Geo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios rompedores para la época y personajes bastante definidos con gran cantidad de animaciones.
93
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Sonido
Una de las clásicas producciones de SNK en su etapa dorada, aunque quizás no sorprenda tanto como el aspecto gráfico.
84
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Jugabilidad
Las nuevas técnicas, las mayores posibilidades para hacer combos, pese a algún bug de jugabilidad, hacen de este título un juego muy recomendable.
92
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Diversión
Tanto para un jugador como en enfrentamientos a dos jugadores se trata de un título tremendamente adictivo.
93
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Alternativas
The King of Fighters' 97 y The King of Fighters' 98 dentro de las entregas clásicas. Otros títulos como Mark of the Wolves o Real Bout Special.
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Nuevos personajes como Iori Yagami, el poder formar equipos libremente, y el sistema jugable.
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Algunos bugs de jugabilidad hacen que sea odiado por algunos puristas.
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Nota final
Uno de los grandes clásicos de Neo Geo, el título que comenzó a hacer grande a una franquicia que aún a día de hoy se resiste a morir.
93
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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