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The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
Kore ga Kusanagi no ken da!
A lo largo de la vida de PlayStation 2 han aparecido diversos recopilatorios que reunían algunos de los mejores arcades de lucha 2D de la historia. Capcom con sus colecciones de Street Fighter Alpha o las entrega de lucha 2D recogidas en los Capcom Classics, SNK Playmore con Art of Fighting Anthology, Fatal Fury Battle Archives Vol. 1, World Heroes Anthology, Samurai Shodown Anthology, SNK Arcade Classics vol. 1, The King of Fighters 00-01 o The King of Fighters 02-03, publicado en Europa por separado, han permitido conformar unas colecciones para un único sistema realmente completas.
Pese a ello los fans más acérrimos del género echábamos de menos ciertos títulos aparecidos en Estados Unidos e inéditos en nuestro continente. Street Fighter III Third Strike, Vampire: Darkstalkers Collection, The King of Fighters' 94 Re-Bout, Fatal Fury Battle Archives Vol. 2, Fatal Fury: Mark of the Wolves o los recopilatorios 3-in-1 con opciones online de The King of Fighters. Todos estos títulos se convertían en piezas de deseo para conseguir la colección definitiva de lucha 2D en PlayStation 2.
Por suerte Virgin Play e Ignition anunciaron la comercialización en nuestro país de nuevas colecciones de SNK y el juego que más llamó nuestra atención fue The King of Fighters Collection: The Orochi Saga. Siendo estrictos este título debería reunir las entregas 95, 96 y 97 que desarrollan la trama de Orochi y nos relatan la cruenta rivalidad entre los clanes Kusanagi y Yagami. Para nuestra sorpresa se decidió que este compacto sería aún más irresistible si disponía también de la primera entrega de la saga, The King of Fighters' 94, así como también de la que probablemente sea la mejor versión de toda la franquicia: The King of Fighters' 98. Cinco KOF, incluyendo sin duda las mejores versiones de la serie, tan sólo podemos echar en falta la entrega del 2000 ya comercializada en PlayStation 2, a un precio recomendado de 29,95 € se convertía en un sueño hecho realidad para los fans de la lucha 2D y además con un coste irrisorio.
Dentro de los aspectos imprescindibles de una recopilación de lucha 2D tenemos como principal requisito la introducción de los 60 Hz que permiten disfrutar de la misma superficie de pantalla y velocidad de los originales. Lo que se convirtió en una guerra perdida durante la vida de PlayStation y los primeros compases de su sucesora, por suerte se ha visto resuelta desde hace mucho tiempo. The King of Fighters Collection: The Orochi Saga incluye 60 hz aunque no 480p, algo que en todo caso tampoco nos hace llevarnos las manos a la cabeza. La paulatina introducción de televisores planos panorámicos hace que disfrutar de juegos de lucha 2D en formato 4:3 sea algo engorroso. O bien jugamos con la imagen deformada, algo inadmisible y que no constituye una opción para un purista, o bien modificamos a través de las opciones del televisor el formato de salida para colocarlo en 4:3, haciendo que aparezcan marcos laterales en negro en la pantalla. En PlayStation Portable las desarrolladoras introducen normalmente unos marcos que disminuyen el desagradable efecto de ver una amplia superficie de pantalla en negro, pero para esta ocasión SNK Playmore no lo ha tenido en cuenta. Además disfrutar de los juegos de lucha 2D con su resolución original en televisores LCD o Plasma también acarrea otro desagradable efecto y es que la imagen aparece menos nítida, peor entrelazada, en definitiva algo más borrosa y pixelada. La verdad es que si no os supone mucho trastorno, si podéis jugar a este título en un televisor 4:3 de tubo de imagen, mejor que mejor para garantizar una experiencia visual mucho más satisfactoria.
Nos ha chocado el hecho de que el juego no permita desde sus menús disfrutar de opciones que modifiquen el tamaño de pantalla así como el suavizado del contorno de los sprites. La mayoría de los juegos de SNK Playmore si disponen de esta opción. No es que se vaya a convertir en un aspecto que reste nota al global, pero quizás hubiera permitido reducir el pixelado que se produce en los televisores LCD y Plasma.
Antes de entrar a valorar cada juego recogido en la recopilación vamos a hablar de los extras que incluye la colección, un apartado interesante para otorgar a la producción de un valor añadido, aunque en este caso el disponer de cinco juegos de esta talla a este precio no requiera demasiados accesorios.
El principal añadido del juego son sus "Challenges" (Desafíos), que nos proponen una serie de misiones divididas en varias categorías de dificultad o tipos de reto. Estos desafíos nos brindan acceso a premios como diferentes galerías de ilustraciones (conceptuales, promocionales) o versiones arranged de la banda sonora. Lo más destacable de este modo no son las recompensas sino los retos. Disponemos de una amplia variedad de pruebas que nos llevan a tener que superar al rival con diversas circunstancias distintivas: obtener daño sólo con combos de un número determinado de impactos, reducir la barra del enemigo sólo con Supers, tener que vencer a una serie determinada de rivales mediante un ataque en concreto en un tiempo determinado u obtener la victoria sin poder ver ningún elemento del HUD. La variedad de eventos y su dificultad añaden rejugabilidad al título, un elemento de agradecer ya que en cualquier caso títulos de esta calidad ya ofrecían una duración infinita para los fans de la serie y del género de la lucha 2D.
Por lo demás disponemos del socorrido modo "Training" para practicar combos, consultar las diferencias en movimientos de nuestros luchadores habituales entre las diversas entregas, algo a lo que acostumbraba la SNK original, así como adaptarnos a los diferentes esquemas de juego que introducían novedades y modificaban las técnicas especiales a nuestra disposición, tanto ofensivas como defensivas.
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