Síguenos en

The King of Fighters Collection: The Orochi Saga

PlayStation 2


Lucha

1

Europea

Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

SNK Playmore

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
80,00

Análisis

Kore ga Kusanagi no ken da!

SNK Playmore regala a los fans de la lucha 2D un recopilatorio absolutamente imprescindible con los cinco primeros KOF.

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/12/2008 09:04

Este recopilatorio empieza a coger bastante fuerza al seleccionar desde su menú The King of Figthers' 95. Mientras que su antecesor pasó bastante más desapercibido, la secuela que nos ocupa en esta página sí que alcanzó el carácter de mito de la lucha 2D. Lo primero que debemos destacar es la introducción de Iori Yagami, miembro de un clan rival de los Kusanagi. La rivalidad y el carisma de estos personajes centrará el devenir de la serie, junto al preocupante auge y retorno del culto de Orochi, que todavía en este título permanecerá en un segundo plano.

Pese a que se creía que Rugal había fallecido en una explosión, la llegada de unas invitaciones para el nuevo torneo "King of Fighters", con una R como firma, pone en alerta a los mejores luchadores del mundo.

The King of Fighters' 95 presenta un interesante truco llamado "Edit Mode", mediante el cual podemos escoger libremente a los tres personajes que deseemos. En el recopilatorio el truco viene activado de serie, como ocurre también con ciertos personajes secretos. En cualquier caso la configuración predeterminada de los equipos de esta entrega es:

Japón: Esta formación repite presencia del anterior título: Kyo Kusanagi, Benimaru y Goro Daimon.

Inglaterra: Otro equipo que vuelve: King, la bella y voluptuosa Mai Shiranui con su Musasabi no Mai y por último Yuri Sakazaki, que aporta un toque de locura al estilo Kyokugenryu.

USA: Desaparecidos los deportistas de la anterior versión nos encontramos con una formación que incluye a Iori Yagami que destila estilo y carisma por todos sus poros, Billy Kane de Fatal Fury que con su pañuelo y su vara demuestran su amor patrio y su indudable talento, así como Eiji Kisaragi de Art of Fighting. Nos encontramos ante una formación algo inconsistente. De manera más acusada que lo que podamos encontrar con respecto a Kyo Kusanagi, los desarrolladores de SNK no han acabado nunca de dar con los compañeros ideales de Iori Yagami y de hecho en alguna que otra entrega aparece como luchador independiente. En otras versiones le podemos ver acompañado de Vice y Mature.

Italia: Los poderosos luchadores de Fatal Fury vuelven a mostrar su palmito en este título. Terry y Andy Bogard y Joe Higashi no pueden faltar en un KOF y acuden puntuales a la cita.

México: Inexcusable sería también la ausencia de los personajes de Art of Fighting. De nuevo tenemos con nosotros a Robert García y a Takuma y Ryo Sakazaki.

China: Siguiendo la escasa cantidad de cambios volvemos a disfrutar de Sie, Athena y Chin en un equipo de segunda fila, aunque con el clasicismo que le aporta su habitual aparición en esta serie.

Brasil: Heidern, Ralf y Clark vuelve dispuestos a romper espaldas con su rudo estilo de lucha militar.

Corea: El desigual equipo coreano tampoco elude la invitación de Rugal, transformado ahora en un cyborg llamado Omega Rugal. Choi Bounge, Chang Koehan y especialmente Kim Kaphwan sembrarán el terror con su apariencia de delicuentes, de hecho la compañía de Kim no acaba de cuadrar en exceso.

La plantilla se completa con los jefes Omega Rugal y Saisyu Kusanagi, el progenitor de Kyo. Sin demasiados cambios, la sustitución del equipo deportivo por personajes como Iori Yagami o Billy Kane sin duda aumenta el nivel de forma notable. Además debemos tener en cuenta que SNK modifica en cada versión los movimientos y ataques de los personajes, retirando quizás algún especial o modificando la forma de desencandenarlo, un detalle que hace que cada entrega no resulte un simple cambio de escenarios.

La jugabilidad también se ve mejorada con la presencia de chain combos, juggles, especiales que podemos realizar por el aire y en general una IA más desafiante. El sistema de carga manual de especiales sigue haciendo las delicias de aquellos que no acaban de aceptar el sistema de cargas propuesto por Capcom en Super Street Fighter II Turbo. Pese a la notable mejora jugable no podemos dejar pasar la oportunidad de mencionar que el juego tiene ciertos bugs en forma de combos casi infinitos.

Por lo demás asistimos a un ejercicio estético y técnico más depurado que el de la anterior versión y en general ante un producto mucho mejor rematado.
« 1 2 3 4 5 6 7 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 56 invitados.
407 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García