Análisis
Kore ga Kusanagi no ken da!
SNK Playmore regala a los fans de la lucha 2D un recopilatorio absolutamente imprescindible con los cinco primeros KOF.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/12/2008 09:04
El siguiente título de la colección supuso la vuelta a los orígenes o al menos parcialmente, así como un impacto brutal dentro del género. The King of Fighters' 97 nos presenta por fin la amenaza de Orochi y añade personajes y variantes que le confieren un carácter casi eterno, decimos casi porque ese calificativo se lo lleva sin duda la entrega DreamMatch: The King of Fighters' 98.
Orochi va a ser despertado y para ello un nuevo equipo conformado por Shermie, Chris y Yashiro Nanakase se inscriben en el nuevo torneo para traer a la tierra a la peligrosa deidad. En este título encontramos varios personajes secretos con complicados nombres en japonés que se resumen bajo el calificativo de Orochi. Iori Yagami, Leona o los mencionados Shermie, Chris y Yashiro cuentan con variantes en las que el poder de la sangre maldita muestra sus desgarradores efectos. Estos personajes tienen más de un paralelismo con los Evil Ryu, Shin Akuma o Dark Sakura de la serie Street Fighter Alpha.
De esta entrega debemos destacar el sistema jugable dual que nos permite escoger entre dos tipos de jugabilidad: "Extra" o "Advanced" o, lo que es lo mismo, pone paz entre los seguidores de KOF' 95 y los de KOF' 96. Con ciertas modificaciones, cada grupo podrá disfrutar de su forma de jugar favorita y en definitiva se consigue ofrecer un producto mucho más completo, variado y profundo, ya que un mismo personaje manejado en estos dos estilos varía.
La formación de esta entrega incluye a los siguientes equipos:
Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikkaido y Goro Daimon, quienes repiten por cuarta vez consecutiva.
Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi, otros inseparables.
Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert García y Yuri Sakazaki. El progenitor Takuma se acomoda y confía en las nuevas generaciones Sakazaki.
Ikari Team: Leona, Ralf y Clark, quienes repiten directamente desde la entrega del 96.
Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai. A estos podríamos llamarlos "amigos para siempre, will you always be my friend?".
New Female Fighting Team: Chizuru Kagura, Mai Shiranui y King. Mai y King se acostumbran ya a ver pasar nuevas compañeras que no acaban de encajar, ellas comparten que son las "novias" oficiales de Andy Bogard y Ryo Sakazaki respectivamente.
Kim's Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan y Choi Bounge presentan como principal cambio el vestuario unificado que les otorga a los compañeros de Kim una apariencia más fiable.
New Faces Team: Chris, Shermie y Yashiro Nanakase, los responsables del despertar de Orochi añaden un soplo fresco al conjunto, aunque sus versiones Orochi resulten bastante más oscuras y atractivas.
'97 Special Team: Ryuji Yamazaki y Blue Mary de Fatal Fury 3 y Billy Kane, también de la serie Garou conforman el equipo de nuevas caras que se convertiría desde aquí en una tradición en la serie.
Como novedad en la franquicia disponemos de entradas individuales como Iori Yagami (¿hemos dicho ya que le cuesta hacer amigos?,) Shingo Yabuki, el fan de Kyo Kusanagi al que podemos comparar claramente con Sakura de Street Fighter Alpha 2 o personajes secretos como '94 Kyo Kusanagi, Orochi Iori, Orochi Leona o las versiones Orochi del New Faces Team.
Como jefe tenemos a Orochi, de un poder exageradísimo, lo que comienza a instaurar de una forma muy marcada los jefes de la serie que nos permiten vencer cuando a ellos les apetece. La plantilla es completísima y aunque su sucesor sea el paraíso en extensión de banquillo, le otorga un carácter de durabilidad imponente.
Dentro de los apartados técnicos destacar positivamente ciertas localizaciones como el escenario del New Faces Team en versión Orochi. El juego sigue ganando poco a poco en estilismo, el diseño de personajes es sencillamente brutal. La cantidad de animaciones especiales previas a los combates e incluso las disponibles para los combates hacen sonrojarse a la mayoría de producciones de Capcom. Por lo demás queremos resaltar con cierta extrañeza la ausencia de melodías en ciertos combates, en los que sólo ambientarán ciertos sonidos. Este sistema de melodías que cambian en función de los contendientes en pantalla no nos acabó de gustar, aunque en cualquier caso no se trate de algo definitivo.
The King of Fighters' 97 es uno de esos títulos que escogeríamos sin duda al crear un listado con los mejores juegos de lucha 2D de la historia. A diferencia de KOF' 95, no llegó oficialmente a nuestro país para PlayStation o Saturn, por lo que es probable que algunos de vosotros podáis descubrirlo en este recopilatorio. Debéis tener en cuenta el tiempo transcurrido y la evolución del género, pero os podemos asegurar que en su momento fue un bombazo.