Síguenos en

The King of Fighters: Maximum Impact

PlayStation 2


Lucha

2 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

Ignition Entertainment

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
81,00

Análisis

Lucha por el control de Southtown

SNK Playmore nos trae la adaptación a las 3D de una de las sagas más carismáticas dentro del mundo de la lucha 2D, ¿conseguirá mantener la magia?

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/03/2005 11:59

SNK Playmore, compañía resultante de los movimientos posteriores a la quiebra financiera de SNK, que fue primero absorbida por Eolith, y más tarde por Playmore, no ha destacado por remontar el vuelo de una compañía que ya en su etapa final sólo se sustentaba por el apoyo de los fanáticos de un género en desuso, y de un sistema nostálgico que por el elevado precio de sus cartuchos quedaba lejos del bolsillo de la mayoría de usuarios.

Dentro de los lanzamientos de la compañía, tan sólo contadas excepciones como The King of Fighters' 2002 han llegado a niveles de calidad que recordaran mínimamente la etapa de oro de SNK con juegos de la talla de The King of Fighters' 97 y 98, Real Bout Fatal Fury Special, Fatal Fury: Mark of the Wolves o The Last Blade 2. Debido a esta irregular trayectoria, que al menos repuntó algo tras el fiasco de The King of Fighters' 2001, aunque nuevamente se torció con el decepcionante SNK vs Capcom: SVC Chaos, las esperanzas puestas en el título que nos ocupa, The King of Fighters: Maximum Impact no eran demasiado elevadas. Como dificultad añadida teníamos el hecho irrefutable de la baja calidad que suelen tener las adaptaciones a 3D de juegos de lucha clásica en 2D, con ejemplos en esta misma generación como Street Fighter EX3 de Arika/Capcom, las dos anteriores entregas para PSX, que al menos mantenían mejor el tipo, Fatal Fury: Wild Ambition, lanzado inicialmente para Hyper Neo Geo 64 y luego para PSX, al igual que Samurai Shodown 64.

Estas conversiones a 3D perdían velocidad y frenetismo en la acción, algo importantísimo en los juegos de lucha 2D que basan gran parte de su atractivo en el desenfreno de movimientos y combos que los juegos de lucha 3D no poseen, ya que normalmente son más pausados y estratégicos. Además la plasmación de las magias y especiales de estos luchadores en 3D resultaba bastante tosca.

Dentro del catálogo de juegos de lucha 3D tenemos varios campos perfectamente definidos, por un lado están las sagas nacidas bajo el amparo de la era del polígono, como Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur o Dead or Alive, que basan su jugabilidad en la representación más o menos realista de las diferentes artes marciales, con preponderancia de movimientos de contras y esquiva, animaciones normalmente realizadas con captura de movimientos, espectaculares escenarios, y diversidad de modos de juego, así como un catálogo de golpes por luchador muy superior al de un juego 2D.

Por otra parte tendríamos los denominados juegos de lucha 3D con desarrollo 2D. Desde el primer Street Fighter EX, al Rival Schools de Capcom para PSX, pasando por el Bloody Roar de la misma consola, Fatal Fury Wild Ambition, Project Justice de Dreamcast, Plasma Sword, también para la 128 bits de Sega, tenemos juegos con motores 3D, golpes especiales irreales, clásicas magias, ondas y demás virguerías con reminiscencia 2D, y pese a incluir en muchos casos la posibilidad de cambiarnos de plano, se dejaban jugar como un clásico de la era 16 bits.

The King of Fighters: Maximum Impact está más cerca de estos segundos que de los primeros, sin duda todo un alivio por parte de los fans de la saga que ha llegado a su décimo aniversario, ya que un juego con otra personalidad no hubiera sido reconocible, pero las novedades en forma de sistema de combos, así como la velocidad del motor del juego han conseguido hacer que la saga evolucione, formando un título bastante interesante, lejos de resultar un juego anecdótico por estar realizado en 3D.

Pasemos a describir las cualidades de este título que lo hacen digno de atención para los fans de la lucha.

Toda la espectacularidad de la saga respetada en su paso a las 3D

Nuevos diseños para personajes conocidos, aunque dentro de su segunda equipación

Leona deja la rigidez del uniforme en favor de un top más sexy
1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 177 invitados.
409 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García