Análisis
Lucha por el control de Southtown
SNK Playmore nos trae la adaptación a las 3D de una de las sagas más carismáticas dentro del mundo de la lucha 2D, ¿conseguirá mantener la magia?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 22/03/2005 11:59
Técnicamente The King of Fighters: Maximum Impact es un juego bastante sólido en términos gráficos. Los indispensables 60 hz nos garantizan la misma velocidad y superficie de pantalla que en las versiones NTSC, algo fundamental en un juego donde la velocidad y el frenetismo en los combos juega un papel preponderante.
Los modelos de los personajes son francamente buenos, con representaciones de los atuendos más carismáticos de los personajes habituales en la saga, como los trajes de Terry Bogard, el clásico de toda la vida, o su nuevo aspecto con cazadora de aviador y el pelo en media melena de Mark of the Wolves, los diseños de Kyo Kusanagi, con su apariencia de The King of Fighters' 99, con su nueva cazadora de cuero, o el traje clásico de The King of Fighters' 95. Aunque para algunos personajes se han creado unos segundos trajes de nuevo cuño que no representan bien la personalidad de los mismos, especialmente sangrante el de Iori Yagami, aunque tenemos alguno curioso como el aspecto envejecido de Ryo Sakazaki.
En cuanto a la fidelidad en la representación de los personajes, tenemos que lamentar el hecho de que no se hayan tratado de acercar más los rostros a los bocetos originales de la extinta SNK, ya que ciertos personajes poseen una cara demasiado ruda, de todos modos, se trata de un apartado francamente bien resuelto por SNK Playmore
Las animaciones de los personajes dejan bien a las claras que no están realizadas con captura de movimientos, lo que para otros títulos hubiera resultado un desastre, como lamentamos con cada Virtua Fighter, en este KOF no resulta malo del todo, ya que así se adecúa a lo que veíamos en 2D. De todas formas, la velocidad y relativa suavidad de las mismas, así como detalles como las sombras en los DOA Thrashing hacen que ciertos movimientos y especiales luzcan especialmente bien, con efectos de luces bastante buenos, sólo con ver las pantallas correspondientes a los especiales de Terry Bogard podréis comprobarlo.
Los escenarios de The King of Fighters: Maximum Impact poseen un buen grado de detalle, así como una buena variedad, desde una sala de fiestas nocturna que nos recordará al escenario de The King of Fighters' 97, templos perdidos, fábricas abandonadas, un parking, la azotea de un edifico, etc.. No llegan al nivel de detalle de Soul Calibur II, Tekken 5 o Dead or Alive 2, ya que están limitados y no poseen varios niveles, pero cumplen con su función, además poseerán diversas variaciones en función de la iluminación (hora del día).
Antes de comenzar los combates, como hemos mencionado anteriormente, veremos una secuencia en tiempo real que nos muestra una panorámica del escenario, así como una intro del personaje, aquí podremos apreciar la calidad de las animaciones faciales, y el detalle de los modelos tridimensionales de los personajes. La intro FMV inicial resultará aceptable, aunque lejos de la calidad a la que Namco nos acostumbra con sus Tekken y Soul Calibur.
En materia sonora tenemos un doble doblaje para los golpes y diálogos, el americano que viene por defecto, y que os recomiendo desactivar de inmediato, y el japonés, mucho más apropiado para poder escuchar los nombres correctos de los golpes en combate.
Las melodías del juego son un compendio de títulos relajantes, con otros más rockeros y dinámicos que van bastante acorde con la localización donde competimos.
En definitiva, tenemos que decir que este The King of Fighters: Maximum Impact nos ha sorprendido enormemente, esperábamos un título tirando a mediocre y nos hemos encontrado con uno de los juegos de lucha más recomendables para PS2. Si queréis un King of Fighters, pero la apariencia retro de los clásicos o tira para atrás, haceros con este Maximum Impact con el que la saga que ha llegado a su décimo aniversario entra de lleno en el siglo XXI.
El tema que acompaña a este escenario parece más típico de Castlevania
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Terry Bogard, el lobo solitario, con su traje más clásico
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No se trata de un baile de discoteca, deberemos demostrar nuestra valía por todo Southtown
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unos modelos sólidos, unos escenarios vistosos, y ante todo un motor rápido y estable
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Sonido
Doble sistema de voces: japonés y americano, unas melodías bastante marchosas y todos los FXs clásicos de la saga
78
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Jugabilidad
Una interesante evolución de los clásicos KOF con los Stylish Art que redondean un título tremendamente entretenido
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Diversión
El modo Challenge y Arcade te mantendrán semanas pegado a tu Dual Shock 2
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Alternativas
Bloody Roar 4, Street Fighter EX 3, y dentro de la lucha puramente 3D Soul Calibur II y el futuro Tekken 5
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Los Stylish Art, la facilidad para encadenar combos, la espectacularidad de la acción
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Para los fans de los juegos de lucha 3D seguirá siendo un juego de desarrollo eminentemente 2D
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Nota final
SNK Playmore consigue su mejor título sorprendiendo a propios y a extraños en una difícil tarea, trasladar a las 3D un clásico 2D
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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