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The King of Fighters: Maximum Impact

PlayStation 2


Lucha

2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

Ignition Entertainment

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
81,00

Análisis

Un nuevo arco argumental, ahora en 3D

Ignition crea lo que podría considerarse la evolución lógica de una saga ya mítica, que acaba de cumplir su décimo aniversario. Lo mejor de KOF amoldado a unas sobervias 3D e innovando en el género.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 04/03/2005 15:30

Si bien jugablemente MI innova o destaca frente a otros juegos del género, tanto por el frenetismo de sus batallas como por la calidad de sus personajes, especiales y la "amplia" nómina de movimientos, en lo que respecta a modos de juego y plantilla el tema se queda atrás.

Comenzaremos comentando que dispondremos de un total de 20 personajes en todo el título, solo uno de ellos desbloqueable (Duke), lo que se antoja escaso si tenemos en cuenta que se han quedado fuera del torneo otros de igual peso como Kula, Andy Bogard o Joe Hirashi. De este modo nos encontraríamos con cinco caras nuevas comentadas previamente (Alba, Soiree, Duke, Lien, Mignon y Chae), y catorce viejas: Ralph, Clark, Seth, Maxima, K', Iori, Kyo, Terry, Mai, Athena, Leona, Ryo, Yuri y Rock Howard (rescatado de Garou Mark of the Wolves).

Modos de juego nos sobran en MI, sino más bien faltan. En éste aspecto se queda algo frío frente a títulos como Mortal Kombat Deception o el próximo Tekken 5, como veréis a continuación. Además de famoso versus para luchar contra un amiguete, tenemos un clásico Story Mode, Practice, Challenge Mode, y después de todo esto los modos Profile y Options.

El eje de todo el juego es el Story Mode (modo historia) donde se nos narran por medio de secuencias CGi partes del argumento, nuestra relación con Hyena como "manager", etc. Consta de siete batallas contra la CPU, siendo esta última la que se desarrollará luchando contra Duke, independientemente del personaje seleccionado. El modo práctica nos permite configurar en cierto modo una batalla "sin límite" donde podremos luchar contra un monigote controlado por la CPU, aunque nunca perderemos la vitalidad siendo así un modo pensado únicamente para probar los personajes, etcétera.

El modo Challenge esconde otros dos más: Time Attack Mode y Mission Mode. En el primero no encontraremos ninguna novedad frente al modo historia, sino que será exactamente lo mismo pero con tiempo que se añade a un ranking ficticio; por el contrario, el más interesante de todo el juego en sí es sin duda alguna el modo misiones. Dispondremos de una serie de cuarenta desafíos agrupados en cuatro categorías. Podremos completarlas con cualquier personaje, e irán desde acabar con un enemigo con un combo de tantos golpes, realizar un especial concreto, o eliminar a Duke con el 400% más en fuerza, vitalidad y defensa: un reto. La finalidad será obtener extras como nuevos trajes para los personajes, escenarios nuevos (un total de cuatro), etcétera.

Profile nos presenta la historia de cada uno de los personajes, aunque para esto hemos de completar el modo historia con ellos. Datos tan interesantes como su comida preferida, lo que más odian, el estilo de lucha que emplean... además desde él podemos acceder a un tercer traje "básico" que se añade a los otros dos, trajes totalmente distintos que además poseen una cantidad de opciones de color increíble, llevando a los 15 trajes fácilmente si tenemos en cuenta las modificaciones de color, claro está, en cada personaje. Options no tiene pérdida, vamos, que es para configurar el juego, la música, el sistema de control...

Englobamos todo esto y finalizamos el apartado comentando los extras a desbloquear, algo francamente ridículo si tenemos en mente juegos similares aparecidos tanto antes, como después de MI. Un personaje secreto -que aparece tras acabar el juego con Soiree y Alba-, los colores para los trajes en el modo misión y cuatro escenarios: se nos antoja demasiado escaso.

Clark se aleja del típico militar en cuanto a técnicas de lucha, bastante cercana al wrestling

El segundo traje de Ryo es ciertamente curioso
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