Análisis
Un nuevo arco argumental, ahora en 3D
Ignition crea lo que podría considerarse la evolución lógica de una saga ya mítica, que acaba de cumplir su décimo aniversario. Lo mejor de KOF amoldado a unas sobervias 3D e innovando en el género.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 04/03/2005 15:30
Mucho se ha dicho y se ha dejado de decir en lo que respecta a la movilidad de los personajes, que si era demasiado brusca por estar creada a mano, que si era sencilla... con la llegada al territorio europeo de MI, todas las bocas han tenido que callarse rápidamente. Decimos esto por que nos ha llegado con un DVD de contenido extra que incluye -entre otras cosas- entrevistas con parte del equipo creativo del juego, quien deja claro que todo lo referente a movimientos ha sido realizado con la captura de movimiento, salvando algunos golpes imposibles de ejecutar por un ser humano, como los giros de cadera.
De este modo nos encontramos con 20 personajes pasados a las 3D con mucha más gloria que pena, donde destacan sobretodo los nuevos en detalle y profundidad, no demasiado, pero algo si. El diseño de los personajes corre de nuevo a cargo del japonés Falcoon, diseñador de muchas entregas anteriores de la serie, padre de personajes tan importantes en el hilo argumental como Key Dash (K') o los nuevos Alba y Soiree. Para el desarrollo de los personajes deshecho cantidad de diseños, y además se vio en la dificultad de tener que añadir dos trajes más a sus personajes, algo que sin duda halagamos viendo el resultado final aunque en casos como el Rigging Model de Lien se nota poco lucido. Aplaudimos por otro lado el traje secundario de Iori.
Los efectos de luz son sencillamente soberbios, aunando la calidad de los modelos de Tekken con los impactos de la saga Bloody Roar, un gran trabajo que no se queda atrás por los escenarios, que con el paso a las 3D han ganado en belleza (el templo de Athena es mágico) o profundidad, amén del nivel de detalle del que hacen gala. Por desgracia los escenarios escasean en algo que los KOF siempre han brillado, los cameos. A duras penas encontraremos cuatro o cinco en todo el juego, Mr Big en la pantalla de Seth, Gato en la de Chae Lim... y en realidad poco más.
A nivel sonoro nos encontramos con una banda sonora muy buena, con temas de tamaña calidad y otros no tan afortunados que completan así un título técnicamente redondo. Obviamente las voces nos llegan en inglés (o japonés para algunos golpes), y los textos en inglés, aunque semanas atrás se nos confirmó que llegaría en castellano... una lástima.
Conclusiones finales
SNK no tuvo demasiada suerte al pasar sagas como Fatal Fury o Samutai Shodown a las 3D, pero con Maximum Impact se han salido. Tenemos un juego de lucha digno de ser comprado incluso para los que desconocen la franquicia de SNK, que además cumplió el año pasado su décimo aniversario, y una compra obligada para amantes de la serie. SNK Playmore nos ha demostrado que, sin intentar llegar a ser lo que fue la extinta compañía padre de NeoGeo, es una grandísima desarrolladora capaz de crear productos sorprendentemente notables.
Las alternativas más recomendables a éste KOF MI serían los inminentes packs recopilatorios que llegarán a PS2 durante este año, aunque los reyes en la lucha 3D siguen siendo Tekken 4, Soul Calibur 2 y Mortal Kombat Decepcion, claro está a la espera de Tekken 5, que promete superar a la entrega anterior. Hasta verano todavía queda bastante, y muchos grandísimos juegos están por caer en nuestras manos.
Los amantes del Capoeira ya no necesitan acudir a Tekken para saciar su hambre
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Yuri y Ryo Sakazaki, de AoF
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Terry ha fallado esta vez con su poderoso Power Geyser
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Sin barro pierde un poco...
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Realmente notables, los modelos de los personajes son geniales y la única pega son las escasísimas ralentizaciones.
83
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Sonido
Melodías geniales en su mayoría aunque alguna menos lúcida encontraremos en los combates. Las voces y FX simplemente pasables.
78
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Jugabilidad
Genial, un salto a las 3D sin sacrificar la jugabilidad de los originales, innovando en el género y añadiendo nueva trama a la saga.
84
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Diversión
El handicap del juego, pues pese a ser divertido no tiene apenas extras que garanticen una larga duración. Además, tiene pocos personajes.
70
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Alternativas
Tekken 4, Soul Calibur II, Virtua Fighter 4 Evolution, King of Fighters 2000/2001
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Como juego de lucha es genial, tanto como fan de la serie o un jugador casual
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Pocos modos de juego y pocos luchadores. Echamos de menos a algunos combatientes.
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Nota final
El mejor salto a las 3D de una franquicia 2D a excepción de los MK, compra obligada para amantes del género o la saga.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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