Practice: En este modo de juego podremos probar golpes, especiales, combos, juggles, etc., con total libertad, pudiendo seleccionar escenario, modo de comportamiento de la CPU, etc.
Endless: Sería el clásico survival donde deberemos afrontar la lucha contra todos los personajes del juego. A través de este modo desbloquearemos personajes e ilustraciones para la galería. Cada vez que derrotemos a un personaje se nos rellenará 1/3 de la barra de vida.
Options: Aquí podremos escoger entre los fondos 2D en alta resolución de la recreativa, fondos 3D creados para PlayStation 2, diversos grados de zoom para la pantalla, así como de suavizado de contorno de sprites. También se nos permite escoger entre la banda sonora original y otra remezclada, una constante en la serie, así como personalizar la asignación de comandos, el nivel de la CPU, el tiempo de juego, el número de rondas necesarias para ganar, el nivel de defensa, el indicador de potencia, etc.
También podremos crear nuestras propias combinaciones de colores para los personajes a través de la opción Carácter edit.
Como viene siendo habitual desde la entrega The King of Fighters' 97, el juego ofrece diversos estilos de lucha para cada personaje, en este caso tres. Dispondremos de Super Cancel, Max 2 y Guard Cancel, que modifican el número de reservas de especiales, la forma de cargar la barra, y el acceso a diferentes técnicas ofensivas y defensivas, coincidiendo prácticamente, salvo alguna diferencia menor con lo que podamos haber visto en The King of Fighters' 2002. Ofrecen una mayor variedad a la hora de escoger nuestras estrategias o potenciar aspectos ofensivos y defensivos, pero realmente no innovan dentro de la franquicia. Se huye de nuevo de los personajes de apoyo o strikers, tan denostados por los fans de las versiones clásicas.
La principal novedad del juego a nivel jugable reside en la inclusión de un quinto botón que nos hace entrar en el modo furia, con nuestro personaje parpadeando en rojo y con los ataques con mayor potencia que de costumbre. Esta técnica posee sus contras, ya que la vitalidad irá decreciendo drásticamente, por lo que habrá que seleccionar el momento oportuno para desencadenarla, introduciendo un nuevo componente estratégico en el juego.
La combinación de los tres estilos jugables, nos otorga una gran variedad de técnicas, tanto de desplazamiento, salto, defensa, contras, super ataques, lo que garantiza junto a la enorme nómina de luchadores, diversión para rato, aunque este efecto queda minimizado por repetir movimientos, personajes y combos hasta la saciedad, por lo que la curva de aprendizaje para un usuario habitual de la franquicia será absolutamente nula.
El desarrollo de los combates es bastante clásico para lo que acostumbra la franquicia, y nos parecerá estar jugando a cualquier otra entrega anterior, lo cual puede producir una sensación de inmovilismo, de falta de renovación total. Incluir nuevos escenarios, que serán bastante estáticos, pese a la resolución, en el modo 2D, aunque la sensación de tridimensionalidad y movimiento mejore activando los escenarios en 3D, no llega a las cotas alcanzadas en las mejores entregas. Ancient Ring sería uno de los escenarios más destacables del juego, y aún así, queda a años luz de los más memorables de las versiones programadas por SNK antes de su quiebra.
Los sprites de los personajes son los mismos de siempre, salvo en el caso de Geese Howard, que ha recibido un discutible rediseño con una nueva melena. Pese a que estén moderadamente bien animados, la sensación de ver un juego de 1995 a estas alturas, con contornos pixelados, algo que se soluciona a cambio de nitidez al activar el filtrado del menú de opciones, no contribuye a mejorar nuestra opinión del apartado gráfico del juego. El título posee 60 hz, una buena fluidez y velocidad, y ausencia de ralentizaciones. Las ilustraciones que acompañan al juego poseen una calidad dispar, y mientras que para algunos personajes como Key Dash, Andy García, Kyo Kusanagi o Iori Yagami, alcanzarán un buen nivel, para otros como Ryo Sakazaki o Robert García, no gustarán tanto a los habituales.
A nivel sonoro la banda sonora cumple sin más con un par de temas medianamente destacables, de nuevo el de Ancient Ring, y una repetición de efectos y voces ya conocidos por todos.
Concluyendo ya el análisis, y pese al atractivo precio del compacto, debemos decir que sólo los más acérrimos fans de la saga podrán disfrutar de este juego, que no evoluciona absolutamente nada, desaprovecha completamente el potencial que le brindaba la nueva placa arcade, y repite hasta la saciedad conceptos ya mostrados. Pese a todo, los combates funcionan bien, posee una más que decente plantilla de personajes, y unos modos y jugabilidad clásicos, salvo algún cambio como el modo furia.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los fondos 2D en alta resolución resultan muy vacíos, en 3D ganan algo, pero no esconden la reutilización de sprites
60
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Sonido
Los clásicos efectos de la franquicia, y alguna melodía inspirada no nos hacen olvidar las geniales composiciones de la etapa SNK
68
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Jugabilidad
No innova nada, resulta una entrega tremendamente clásica, pero aún así, para los fans de la serie seguirá siendo divertido
70
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Diversión
Este apartado dependerá del grado de fidelidad a la serie, resulta un juego prescindible ya que no innova, pero sigue funcionando su mecánica
65
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Alternativas
The King of Fighters' 00/01, Capcom vs SNK 2, Street Fighter Alpha Anthology, Guilty Gear X2 #Reload, Marvel vs Capcom 2
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60 hz, plantilla extensa, mecánica clásica dentro de la serie
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El inmovilismo llevado hasta su máximo extremo, desaprovechamiento del Atomiswave
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Nota final
Más de lo mismo sería el término más correcto, pero es que la sucesión de entregas sin aportar aire fresco nos hacen pensar en un retiro definitivo
65
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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