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The Last Remnant

Xbox 360


Rol (RPG)

6 1

Europea

Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
69,00

Análisis

La última reliquia

Square Enix se lanza de pleno con un título diferente, pero que en los gráficos no ha sabido estar a la altura de las expectativas.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 06/12/2008 10:37

Acompañando a estas mejoras de los atributos, podemos ir mejorando el equipamiento de nuestro protagonista. Una de las opciones más interesantes es la de buscar materiales extraños para luego crear o mejorar los distintos objetos de equipamiento. Desde armas a armaduras, pasando por distintos accesorios. Aunque sólo podemos personalizar manualmente a Rush, los demás personajes nos van pidiendo materiales o incluso objetos que no necesitamos con Rush para irse mejorando automáticamente. Este punto es muy interesante, ya que así nuestro ejército siempre mantiene un equilibrio en cuanto a equipamiento.

La duración de la aventura principal es bastante aceptable, rondando las 40-50 horas. Hay que recordar que el juego viene en dos DVD, lo que sirve para hacerse una idea de su duración. El mapeado es bastante extenso, con multitud de ciudades, mazmorras y distintas localizaciones para explorar. Aparte, las misiones secundarias aumentan esta duración básica y no se hacen pesadas, ya que la mayoría son bastante originales y el repertorio total es variado.

Y llegamos al que probablemente sea el aspecto más polémico del juego... el apartado gráfico. The Last Remnant hace uso del manido motor gráfico Unreal Engine 3, ese motor que tan buenos resultados ha dado en multitud de juegos, pero que en esta ocasión su implementación deja muchísimo que desear. Probablemente sea debido a que es la primera vez que Square Enix usa este motor para uno de sus juegos, pero sigue sin ser una excusa convincente.

Realmente es un juego que da una de cal y otra de arena en cuanto a gráficos. Por una parte tenemos unos modelados espectaculares con unos diseños muy trabajado y unas escenas de vídeo que sorprenden por su gran calidad, pero por otra encontramos bajadas de framerate y ralentizaciones durante el transcurso de las batallas o texturas que aparecen de pronto y que llegan al punto de empeorar la experiencia de juego. Por si esto fuera poco, las pantallas de carga están a la orden del día y, aunque no son demasiado largas, sí son muy numerosas, por lo que se hacen muy pesadas a la larga.

La posibilidad de instalar en el disco duro los juegos, implementada hace poco por Microsoft, mejora un poco estas ralentizaciones y cargas de texturas, pero no acaba con el problema. Además, las pantallas de carga tampoco desaparecen completamente, tan sólo mejora un poco el tiempo que el juego tarda en cargar, pero siguen estando ahí. También hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene por qué poder o querer instalar el juego en su disco duro, por lo que estos fallos gráficos deberían estar solucionados desde un principio, no con soluciones externas.

El apartado sonoro sí que está a la altura, con mención especial a la banda sonora, cuidada al máximo tal y como ya nos tiene acostumbrados Square Enix en sus producciones. Hay algunas piezas completamente memorables y que recordaremos mucho tiempo después de haber completado el juego. Los efectos de sonido cumple con su cometido, sin más, aunque tampoco se le puede pedir mucha más calidad.

En definitiva, Square Enix se ha arriesgado con su nueva apuesta dentro de su género fetiche y no le ha salido todo lo bien que debería. Con importantes fallos gráficos que merman la experiencia de juego y un sistema de combate que no gustará a todo el mundo, el juego sólo es recomendable para los aficionados acérrimos a la compañía o los jugadores que gusten de los RPG y busquen algo distinto a lo habitual.

Es conveniente no dejarse sorprender con ataques por los flancos

Como en todo RPG, también hay golpes críticos

La barra de moral influye directamente en el comportamiento de las unidades
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Ralentizaciones, cargas de texturas tardías, pantallas de carga continuas...

55
Sonido

Una banda sonora bastante buena acompañada de efectos de sonido decentes.

77
Jugabilidad

Con un componente estratégico marcado, se aleja de los patrones clásicos de los RPG por turnos.

71
Diversión

No todos se adaptarán a su sistema de combate, el cual puede hacerse pesado en un principio debido al gran número de opciones e información saturada.

67
Alternativas

Los Odyssey, Blue Dragon, Infinite Undiscovery, Mass Effect...

Intenta alejarse de las repetitivas fórmulas de combate de la mayoría de RPG. Una BSO a la altura.

La falta de depuración del apartado gráfico.

Nota final

Una buena idea empañada por un apartado gráfico que no ha sabido estar a la altura.

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

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