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The Legend of Zelda: A Link To The Past / Four Swords

Game Boy Advance


Aventura

11 7 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
84,00

Análisis

Por Hyrule no pasa el tiempo

Nintendo y Capcom Flagship vuelven a asociarse para traer a GBA una conversión del mítico "A Link to the Past", acompañándolo de un juego multijugador totalmente inédito.

Por David García Abril | Publicado el día 21/02/2006 21:08

"A Link to the Past" no está considerada como la más grande aventura/Action RPG en 2D de la historia por nada. Su diseño de niveles es de una calidad tan alta que a veces es hasta exagerada, lo que nos ofrece en todo momento un desafío constante que no tiene parangón. Los puzzles ofrecen esa grandiosa sensación de satisfacción una vez superados, especialmente aquellos que más se nos resienten, y es que en este juego, al igual que en cualquier otro juego de la saga, son de una lógica e inteligencia impresionantes. Además es de las entregas más largas de la saga, con ni más ni menos que 12 mazmorras en total, lo que dispara la cifra de horas de juego a más de 40 para un jugador medio. Y no solo el juego es largo, sino que además tiene una dificultad muy ajustada, salvo algunos enemigos que, francamente, hacen quizás demasiado daño demasiado pronto. Pero todo esto no hace si no aumentar el nivel de desafío que ofrece el juego, y de todas formas la curva de dificultad está lo suficientemente bien ajustada como para que no llegue a desesperar. Sumar a todo esto una gran cantidad de secretos como ítems ocultos o los clásicos fragmentos de corazón.

Normalmente esta es la parte en la que un servidor empieza a decir que esto es un port, que eso es bastante tachable y demás parloteo sobre el tema. Y es verdad pero, en esta ocasión, la cosa ya tiene un poco más de chicha, y es que el modo "Four Swords", al contrario que los "Mario Bros" de los "Super Mario Advance", sí que merece cierto reconocimiento. Antes de decir nada que nadie intente buscar en "Four Swords" otra aventura larga, porque no lo es. Es un simple modo multijugador, y como tal las cuatro mazmorras se pasan en menos de una hora. Pero por fortuna el juego cuenta con un sistema que selecciona varios diseños posibles para una misma fase aleatoriamente, de manera que una segunda partida a este modo de juego no es en absoluto igual que la anterior. Lógicamente el número de diseños diferentes es limitado, pero aún así las diferentes combinaciones posibles dan suficiente variedad como para no dar la sensación de estar rejugando lo mismo una y otra vez, y esto tiene mucho mérito. Además que por supuesto el diseño de niveles ofrece una buena cantidad de diversión y es bastante adictivo, sobretodo a la hora de competir por quien es el que se lleva más rupias. Y por si fuera poco, el juego principal cuenta con una nueva mazmorra inédita que solo es accesible si consigues alguna medalla de oro en FS, lo que es un incentivo más para jugar.

Pero claro, es un modo multijugador que requiere que cada jugador tenga su propio cartucho, por lo que las posibilidades de jugar a este juego son reducidas. De este modo, aquellos que no tengan la suerte de tener a varios amigos que posean este juego se quedarán con la misma ramplona conversión de siempre; es más, siendo sinceros, lo cierto es que, aunque "Four Swords" ayuda al juego a arañar un par de puntos más en su nota final, no es tan divertido como para justificar por sí solo la compra del juego. Aquellos que jugaron al juego en la SNES encontrarán el mismo título apenas sin cambios, por lo que lo único que obtendrán será sabor nostálgico.

Pero eso sí, y como siempre decimos en estos casos, para la gente que no jugó en su día al juego original la cosa cambia por completo. Para esta gente la nota final de "The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords" supera holgadamente el 95 y se convierte en un imprescindible que bajo ninguna circunstancia deben dejar pasar, ya que se trata de uno de los mejores videojuegos de toda la historia. Y si además podéis jugar a FS, entonces es más imprescindible todavía.


Por Davíd García Abril.

ALTTP es uno de los Zeldas más largos y desafiantes. Una verdadera Obra Maestra

Gracias a los niveles aleatorios, FS puede jugarse una y otra vez sin que resulte repetitivo

Aunque sube la nota del juego FS no es lo bastante bueno como para justificar la compra del cartucho

Como siempre pasa con los ports, si no jugaste en su día al juego original, es un imprescindible
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los gráficos de ALTTP son los mismos de hace 12 años, pero los de FS gozan de un gran colorido, grandes animaciones y una gran dirección artítisca.

85
Sonido

Las melodías de ALTTP siguen tan geniales como siempre, pero los efectos por su parte se han quedado desfasados. En FS la calidad de sonido es mayor.

87
Jugabilidad

ALTTP sigue siendo uno de los juegos mejor diseñados de la historia. FS también cuenta con un buen diseño jugable.

97
Diversión

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos acompañado de un modo multijugador muy logrado, aunque corto. Diversión asegurada.

98
Alternativas

"The Minish Cap" es un imprescindible y además es un Zelda totalmente nuevo. "Mario & Luigi" y "Sword of Mana" también se acercan y tienen la ventaja de no ser ramplonas conversiones como este ALTTP.

Por fin una conversión que trae novedades de verdad.

Aunque para poder disfrutarlas hacen falta 4 amigos con sus GBA. Sigue siendo un simple port.

Nota final

Nuevo juego mítico y nueva conversión ramplona, pero esta vez por lo menos trae una novedad real interesante.

84
¿Cómo se puntúa en VJ?

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