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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Análisis

La Leyenda más grande jamás contada

Coincidiendo con el 5º aniversario del lanzamiento de "Ocarina of Time" en España os ofrecemos esta crítica/reportaje para rendir homenaje a un de los mejores juegos de todos los tiempos.

Por David García Abril | Publicado el día 12/12/2003 10:16

"Ocarina of Time" no sólo es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, sino que también es uno de los juegos con mayor impacto en la industria de toda la historia. Desde el mismo momento en el que el juego se puso a la venta, todo el mundo empezó a copiar las fabulosas ideas que habían concentradas en aquel cartucho de 256 bits, sobre todo el sistema "Lock-On".

Así el primero título que me viene a la cabeza es "Rayman 2", el genial plataformas de Ubi-Soft, pero poco a poco irían llegando más y más títulos como "Syphon Filter", "Star Wars: Jedi Power Battles", "Alundra 2" y un largo etc, etc... Tal es así que la mayoría de los juegos de aventuras y/o Action RPG siguen este sistema sin rechistar. Incluso hoy en día hay algunos pesos pesados que lo adoptan, como la saga "Grand Theft Auto". Pero la cosa no se queda ahí. Muchas de las pequeñas ideas de Zelda también han sido imitadas. Por ejemplo el uso de la vista en primera persona a la hora de usar armas de largo alcance, algo que tomó prestado ni más ni menos que "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Y es que si una idea es buena y funciona... ¿por qué no adoptarla?

Su impacto mediático también fue considerable. Las revistas especializadas del sector le pusieron notas verdaderamente astronómicas, casi todas ellas rozando el 10 si es que no lo alcanzaban. Ahí estan notas como el primer 40/40 de la historia de la revista japonesa Famitsu o el 10 de la durísima revista inglesa Edge. De hecho, la mayoría de las revistas no tardaron en colgarle el cartel de "Mejor Juego de la Historia", tema que aun hoy sigue dando que hablar. Incluso en publicaciones como la famosa GameRankings, web americana que se dedica a elaborar medias con todas las puntuaciones recibidas por cada juego en las diferentes páginas web de USA dedicadas a videojuegos, OOT sigue ostentando el primer puesto con la media más alta de todos los juegos jamás puntuados en USA.

En Internet los fan site de Zelda se dispararon, apareciendo hasta de debajo de las piedras y hoy en día hay miles de sitios donde encontrar información sobre el juego, así como dibujos de arte hechos por los propios fans e incluso historias ficticias realizadas por ellos mismos, algunas de ellas verdaderamente sublimes, buscando continuidad a una historia que les llegó al corazón, además de las numerosísimas teorías sobre el desarrollo de la historia de la saga. Actividades que siguen realizando hoy en día, 5 años después.

Los productos de merchandising fueron bastante más áusteros, al menos en occidente, donde sólo llegaron unas figuras de acción de dudosa calidad y poco más. No obstante en Japón esta situación era distinta y salieron una mayor cantidad de juguetes, camisetas, objetos de todo tipo, e incluso un manga realizado por el desconocido autor Akira Himekawa, el cual se está conviritiendo poco a poco en objeto de culto entre los fans de la saga gracias a las autopistas de la información de la red de redes. Aunque tampoco es que pueda competir con el merchandising de otras sagas como "Final Fantasy", la verdad es que el título estuvo bastante bien provisto en tierras niponas.

El juego vendió más de 8 millones de copias en todo el mundo: 5 millones en USA, 2 en Japón y más de 1 millón en Europa, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la pasada generación y el de mayor éxito de toda la saga. Incluso llegar a salvar a la N64 en el mercado japonés, en el cual la consola con casi toda seguridad hubiera desaparecido antes de tiempo de no ser por la aventura de Link.

De hecho, el juego tuvo tanto éxito que el personaje de Link llegó a robarle por completo el estrellato a Mario en la pasada generación como icono de Nintendo (algo en lo que tuvo mucho que ver el diseño más adulto del personaje que creó Yoshiki Haruhana).

Y ya hoy en día, 5 años después el juego sigue estando tan fresco como cuando salió a la venta. En los foros de Internet la gente sigue hablando de él con fervor, rememorando las míticas batallas vividas a los mandos de la N64. Unas batallas que Nintendo nos ha dado oportunidad de revivir en NGC gracias al lanzamiento de dos discos promocionales, en uno de ellos acompañado por otros tres juegos más de la saga y el otro por la versión "Master Quest" del juego, la expansión de OOT que en un principio salió para el formato 64DD y que nunca llegó a salir ni en USA ni en Europa.

En una presentación que NOA dio en su sede de Redmond, Washington, poco antes del lanzamiento del juego, un periodista del Washintong Post definió a "Ocarina of Time" como "el Lo que el viento se llevó de los videojuegos". No sabía ese hombre lo mucho que se acercaba a la realidad.

OOT creó escuela y hoy en día hay infinidad de juegos que lo imitan

La quinta aventura de Link y Zelda se convirtió en una de las estrellas de la pasada generación

Las críticas fueron unánimes en todo el mundo a la hora de alabar el juego

El impacto mediático de OOT fue de los más intensos que se recuerdan
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