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Los creadores de la joya.
El proceso de desarrollo del juego duró la friolera de más de 3 años y medio, siendo el más largo que haya hecho jamás el equipo de Nintendo E.A.D. En él trabajaron una gran cantidad de genios:
- Shigeru Miyamoto: Lógicamente. Creador de la saga, productor y diseñador jefe del juego. Al principio solo le dedicaba el 20% de sus horas (debido a que estaba más centrado en el desarrollo de "Super Mario 64"), no obstante llegó a dedicarle el 100% de su tiempo durante el último año y medio de desarrollo del mismo, algo que no ha vuelto a hacer desde entonces en ningún otro título. Según sus propias palabras en una entrevista concedida durante el E3 1998, los elementos centrales de la jugabilidad y algo así como el 50% del diseño gráfico y artístico del juego son obra suya.
- Takashi Tezuka: Uno de los mayores genios de E.A.D. e incomprensiblemente, el más desconocido. Director junto a Miyamoto de "A Link to the Past" y director, en este caso en solitario, de "Link's Awakening". Entró a formar parte del equipo de OOT a principios de 1998, convirtiéndose en la mano derecha de Miyamoto. La razón por la que no se unió antes fue que estaba dirigiendo el entrañable "Yoshi's Story".
- Koji Kondo: Compositor habitual de la saga "The Legend of Zelda" y uno de los mejores músicos del panorama del ocio electrónico internacional. La serie no sería lo mismo sin sus geniales y pegadizas partituras. Para "Ocarina of Time" creó una serie de nuevas melodías que ya forman parte de la historia de los videojuegos, además de revivir con más fuerza que nunca composiciones de los juegos anteriores.
- Kensuke Tanabe: Guionista habitual de la saga. Fan empedernido de la obra de J.R.R. Tolkien, factor que se ve plasmado a simple vista en el mundo de Zelda. Diseñó todo el universo de Hyrule a partir de las ideas originales de Miyamoto, concibiendo un mundo de fantasía épica que se ha convertido en obra de culto por miles de jugadores en todo el mundo. En OOT se encargó de secundar a Toru Osawa en la elaboración del guión.
- Eiji Aonuma: El que después se convertiría en el heredero de la saga "The Legend of Zelda". Por aquel entonces su nombre era Eiji Onozuka (cambió su apellido por el de su mujer cuando contrajeron matrimonio, algo bastante habitual en Japón). Su función en OOT fue la de director de sistema de juego, labor que compartió con Yoichi Yamada. Él se encargó de convertir el sistema "Lock-On" en una realidad además de diseñar la temática central de todas las mazmorras.
- Toru Osawa: Director de Script. Plasmó la historia concebida por Miyamoto y Tanabe de un modo magistral en el juego, creando un argumento apasionante que, al contrario que en la mayoría de juegos de este tipo, no se ponía por encima de la jugabilidad en ningún momento. Escenas tan míticas como la despedida de Link y Saria o la transición de Link de niño a adulto cobraron vida bajo su tutela.
- Yoshiaki Koizumi: Director del sistema en 3D, director artístico y diseñador de personajes. La ambientación general del juego es mayoritariamente obra suya. Gracias a él tenemos grabados en nuestra retina escenarios como el Mercado de Hyrule arrasado o el Lago Hylia completamente seco.
- Yoshiki Haruhana: Diseñador de personajes del juego. El diseño de personajes como Saria, Malon o Zelda salieron de su brillante mente. Sin olvidarse del fabuloso diseño de Link que es mayoritariamente obra suya, a excepción de algunos elementos que fueron introducidos por el propio Miyamoto.
- Satoru Takizawa: Mano derecha de Haruhana en el diseño de personajes. Se encargó de diseñar la estética general de los enemigos del juego. El impresionante diseño de Ganondorf, en todas sus versiones, es su principal aportación, no solo a OOT sino a toda la saga. El equipo de diseñadores de personajes se completaba con Jin Ikeada y Satomi Maekawa.
Muchos otros artistas y programadores pusieron sus dotes al servicio del juego, llegando a completar un equipo de casi un centenar de personas sólo en las oficinas de E.A.D. Con la unión de tanto talento no es de extrañar que la calidad del juego fuera tan desorbitada.
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