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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Análisis

La Leyenda más grande jamás contada

Coincidiendo con el 5º aniversario del lanzamiento de "Ocarina of Time" en España os ofrecemos esta crítica/reportaje para rendir homenaje a un de los mejores juegos de todos los tiempos.

Por David García Abril | Publicado el día 12/12/2003 10:16

Si el apartado gráfico de OOT fue una obra de arte, el apartado sonoro no lo fue menos. El juego carecía de voces, pero esto no le importó absolutamente a nadie en su momento. Después de todo las voces en los videojuegos en aquella época se estaban empezando a abrir camino y todavía no habían conseguido una popularidad tal como para exigirlas en todos los juegos. No obstante, el juego contaba con algunos "gritos" y "gruñidos" que decían los personajes de vez en cuando. El propio Link era el personaje más "hablador", ya que cada vez que hacía algún movimiento significativo, la mayoría de las veces blandir la espada, pegaba un grito. Del mismo modo algunos personajes daban algún sonido gutural cuando entablábamos conversación con ellos. El reparto de "voces" se reducía a cinco actores: Fujiko Takimoto (Link niño), Nobuyuki Hiyama (Link adulto), Jun Mizusawa (Zelda, Sheik y Malon), Takashi Nagasako (Ganondorf e Ingo, entre otros), Yayoi Jinguji (Talon y algunos personajes figurantes más) y Kaori Mizuhashi (Ruto, Nabooru y las Gemelas Birova). Lógicamente, no tuvieron un trabajo demasiado complicado y no hizo falta doblarles a ningún idioma, ni siquiera al inglés.

El resto de los efectos de sonido también eran una maravilla y los había para dar y tomar. El susurro de la corriente de los ríos, el barullo de la multitud en el Mercado de Hyrule, los gritos desgarradores de los Re-Muertos cuando nos paralizaban, los graznidos de las aves nocturnas durante la noche, el cacareo de las gallinas, el aullar de los lobos en el ocaso, las pisadas de Link, las cuales sonaban diferente según el tipo de suelo sobre el que estábamos... la lista es larguísima, casi interminable. Todos sonando con un realismo casi abrumador.

Y como no, no hay que olvidarse de su mítica banda sonora compuesta por el maestro Koji Kondo. El genio musical de Nintendo siempre ha destacado por su incuestionable talento pero tiene un don especial que raras veces se encuentran en el resto de compositores de renombre y es su increíble capacidad para crear melodías que basta con escucharlas un par de veces para que estas se te queden grabadas en la mente de por vida. Mientras que otros compositores de igual talento lo consiguen en contadas ocasiones, él lo hace con una facilidad pasmosa. Y la BSO de OOT es una de sus mejores obras (aunque en opinión de quien escribe estas líneas no la mejor) donde mezclaba multitud de estilos y empleaba con gran acierto la técnica del leitmotiv.

"Saria's Song" es una de las canciones más alegres y pegadizas de toda la saga, "Lon Lon Ranch" una de las más hogareñas y entrañables, "Forest Temple" es la mejor canción para una mazmorra jamás escrita, llena de misterio y misticismo, "Temple of Time" con sus cantos gregorianos (sintetizados, pero con la cabeza bien alta) resulta inolvidable, "Last Battle" es una canción de batalla final realmente apoteósica y "Gerudo Valley" simplemente una de las mejores canciones de la historia de los videojuegos. Sin olvidarse de la melodía de los créditos finales que como ya es habitual en la saga, es magnífica. También merecen mención las canciones de la ocarina. Sencillas melodías de pocas notas que tararearéis una y otra vez casi sin daros cuenta.

Todo ello acompañado por una serie de extraordinarios remixes de melodías de juegos anteriores, la mayoría "motivs" de personajes y lugares, como "Fairy's Theme", la melodía de las hadas, "Master Sword", la canción de la espada legendaria, "Ganon's Theme", el motiv del malvado Ganondorf, y "Zelda's Theme", el precioso tema de nuestra querida princesa que en OOT suena con más belleza que nunca. No obstante, en la BSO de OOT hubo una ausencia que, aunque no disminuía en absoluto la calidad general de la misma, sí fue muy acusada por los fans de la saga: el tema principal de la saga, el "Legend of Zelda Main Theme", también conocido simplemente como "Overworld" y motiv del personaje de Link, no apareció por ninguna parte... o al menos eso piensan los oidos poco atentos. En realidad sí que apareció, en la canción "Hyrule Field", la melodía de "Overworld" del juego... pero Kondo lo sometió a una serie de arreglos tan severos que quedó irreconocible, quedando solo intacta la escala ascendente del inicio de la canción. Sin duda se trataba de un intendo de Kondo por crear algo nuevo, pero aun así muchos fans de Zelda todavía no le han perdonado semejante profanación, y es que para ellos un Zelda sin el mítico tema principal de la saga no es lo mismo.

La canción de "Hyrule Field" merece un apartado aparte, y es que se trata de la primera canción 100% interactiva de la historia de los videojuegos. Y es que ese fue otro de los adelantos artísticos y tecnológicos que supuso OOT, el de las BSO interactivas. Si nos poníamos a andar, la melodía tomaba un ritmo tranquilo pero acelerado, acompañando el ritmo de la caminata. Si nos parábamos a contemplar el paisaje, la música tomaba un tono relajado y armonioso, añadiendo aun más belleza a la vista. Si nos atacaba un enemigo, el ritmo de la canción se aceleraba y tomaba un corte más vibrante y amenazador. Y todo esto con una suavidad sublime. No es que la canción se parara en seco para dar paso a la siguiente, sino que la transición de un ritmo se hacía dentro de la misma melodía. Todo un logro que muy pocos se han atrevido siquiera a imitar, y eso que OOT es uno de los juegos más imitados de la historia. Pero la interactividad de la música no se paraba ahí. En otros escenarios del juego, tales como mazmorras, cuando nos atacaba un enemigo la melodía de combate entraba en un "crescendo" al primer plano, sustituyendo a la melodía que sonaba antes para después, una vez acabado el combate, desaparecer de escena en un "descrecendo" para dar paso a la melodía anterior, la cual continuaba donde la dejamos antes del combate, en vez de empezar otra vez desde el principio. La maestría con la que Takuya Maekawa y Yoji Inagaki, los programadores de sonido del juego, realizaban estas transiciones con las melodías de Kondo eran algo antológico.

La única pega de la BSO de OOT es que no estaba orquestada, sino sintetizada. Esto no le importó tampoco a casi nadie, ya que por aquel entonces casi todas las BSO eran así, y aun hoy en día hay muchos compositores que siguen usando este sistema con grandes resultados. Y aun así la calidad de las partituras es tal que poco importa. La música de OOT es única e irrepetible. Una Obra Maestra dentro de otra Obra Maestra.

Como guinda a semejante apartado sonoro el juego incluía opción de Dolby Surround, todo un lujo por aquel entonces ya que casi ningún juego traía esa opción.

La melodía de "Hyrule Field" es la primera melodía interactiva de la historia

Los cantos gregorianos del interior del Templo del Tiempo eran sublimes

Las canciones que tocábamos con la ocarina también son verdaderas bellezas musicales

La interactividad de la música se hacía patente también en los combates

La Canción de Saria es una de las más míticas del juego

El precioso tema de Zelda cuenta con su mejor versión en este juego
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