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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Análisis

La Leyenda más grande jamás contada

Coincidiendo con el 5º aniversario del lanzamiento de "Ocarina of Time" en España os ofrecemos esta crítica/reportaje para rendir homenaje a un de los mejores juegos de todos los tiempos.

Por David García Abril | Publicado el día 12/12/2003 10:16

Uno de los elementos más sorprendentes de "Ocarina of Time" es su historia. En la saga Zelda el argumento siempre había sido algo secundario, y la verdad es que la quinta entrega no es una excepción, pero aún así el juego ofrecía una historia épica de enormes proporciones que alimentó la imaginación de los fans más que ningun otro Zelda. A pesar de ser el juego número 5 de la serie, OOT es cronológicamente el comienzo de la saga y cuenta la historia de la Guerra del Encarcelamiento, la cual se nos contaba en retrospectiva en "A Link to the Past". Esta vez la viviremos en directo y seremos su protagonista.

Link es un niño que vive en el profundo y vasto Bosque Kokiri, situado al este de Hyrule. En ese bosque vive la raza de los Kokiri, un pueblo formado exclusivamente por niños que viven bajo la tutela del guardián del bosque, el Gran Árbol Deku. Cada niño Kokiri tiene un hada guardián que lo acompaña hasta el fin de sus días. No obstante, Link es el único de todo el poblado que no tiene un hada, lo que provoca las burlas de sus compañeros, teniendo tan solo el consuelo de su mejor amiga Saria.

Un día nuestro héroe, que tiene entonces solo 10 años, comienza a tener todas las noches la misma pesadilla: Se encuentra en medio de una noche tormentosa frente a las murallas de una ciudad. De repente el puente levadizo de la misma se baja y pasa galopando a toda velocidad un caballo blanco montado por una mujer y una niña. La niña le lanza a Link una mirada de desesperación que llama la atención de Link. En ese momento Link siente la presencia de alguien a su espalda y ve a un hombre vestido con una armadura negra montando en un gran caballo. El hombre alza su mano como queriendo atacar a Link y ahí se despierta nuestro héroe.

Un día su vida da un giro de 180 grados cuando un hada llamada Navi le despierta una mañana y le dice que el Gran Árbol Deku le ha convocado a su presencia. Tras un breve paseo por el Bosque Kokiri (donde aprendemos a manejar el juego y obtenemos la espada y el escudo) Link llega ante la presencia del guardián del bosque, quien le dice que ha sido víctima de una maldición y que cuenta con él para romperla. Así pues, Link entra en el interior del árbol (que es la primera mazmorra) y consigue destruir a la Reina Gohma, origen de la maldición. Sin embargo, el destino del Árbol Deku ya estaba decidido. Con su último aliento el líder de los Kokiri le cuenta a Link la leyenda de la Trifuerza, la reliquia sagrada que Din, Nayru y Farore, diosas del Poder, la Sabiduría y el Valor respectivamente, dejaron tras de sí cuando milenios atrás crearon la tierra de Hyrule.

Resulta que Ganondorf, el líder de la raza Gerudo, planea reunir las tres Piedras Espirituales que son necesarias para entrar en la tierra donde se halla la Trifuerza, conocida como Reino Sagrado, apoderarse de la reliquia y usar su divino poder para cumplir su pérfidos deseos. Así pues, el Gran Árbol Deku le entrega a Link la primera de las Piedras Espirituales, la Esmeralda Kokiri, y le ordena que abandone el bosque y se dirija al Castillo de Hyrule, donde debe encontrarse con la Princesa Zelda.

Link obedece y tras despedirse de su amiga Saria en una de las escenas más míticas de la historia del videojuego, y conocer al misterioso buho Kaepora Gaebora, parte hacia la ciudad del Castillo de Hyrule. Allí conocerá a dos personajes nuevos, una niña llamada Malon (personaje que tiene toda una legión de fans) y su padre Talon (personaje con un sospechoso parecido con Mario). Tras explorar el Mercado de la ciudad, Link consigue introducirse en el castillo sin que los guardias se enteren en un momento "a lo MGS", y consigue llegar hasta un pequeño jardín donde conoce a la princesa. Tras las presentaciones de rigor, Zelda nos cuenta el resto de la historia de la Trifuerza y el Reino Sagrado y ambos acuerdan que Link vaya a buscar las gemas mientras que Zelda protege la Ocarina del Tiempo, el otro elemento necesario para abrir las puertas a la Tierra Dorada de las manos de Ganondorf.


Así comienza la historia de OOT (esto que os he contado vendría a ser la primera hora y media del juego, donde el 85% del tiempo es de jugabilidad pura y dura, y eso si no nos atascamos en la primera mazmorra) una historia que a pesar de no volverse excesivamente complicada o enrevesada goza de un desarrollo apasionante y que por encima de todo, no se entromete nunca en la jugabilidad.

El extraordinario guión escrito por Toru Osawa y Kensuke Tanabe es el perfecto ejemplo de cómo imponer una gran historia a un juego sin llenarlo todo de escenas cinemáticas en las cuales el mando no sirve absolutamente para nada. Otro factor que engrandece aun más el argumento del juego son los detalles secundarios. Aunque la historia principal del juego es bastante sencilla, si nos fijamos con más atención encontraremos elementos aquí y allá que componen un universo perfectamente hilvanado, lleno de mitos y leyendas: la creación de Hyrule, la historia del dragón Volvagia, el origen de la Lente de la Verdad, etc, etc... Claro está que todo esto está contado de un modo bastante indirecto, por lo que para darse cuenta de ello hay que prestar bastante atención.

Pero lo mejor de la historia de OOT es la manera en la que se fusiona con la jugabilidad. No solo por el hecho de que está siempre al servicio del juego y no al revés, sino que también por que se amolda a todas las situaciones. El juego tiene un desarrollo totalmente libre y para nada lineal, pero a pesar de todo la historia siempre mantiene un aspecto sólido y coherente hagamos lo que hagamos.

El Gran Árbol Deku será quien le asigne a Link su sagrada misión

El juego está lleno de escenas míticas. La despedida de Link y Saria es una de ellas

Lo mismo que la escena en la que Link y Zelda se conocen

Un momento clave en la trama será cuando Link pase de niño a adulto

El reencuentro de Link y Zelda hacia el final del juego es mítico

Y como colofón, una batalla final absolutamente apoteósica
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