Análisis
La Leyenda más grande jamás contada
Coincidiendo con el 5º aniversario del lanzamiento de "Ocarina of Time" en España os ofrecemos esta crítica/reportaje para rendir homenaje a un de los mejores juegos de todos los tiempos.
Por David García Abril
| Publicado el día 12/12/2003 10:16
Pero estamos hablando de un Zelda. El argumento en estos juegos siempre ha ido en un segundo plano y la verdadera diversión la encontrámos en el juego en sí. No sólo estaban las increíbles mazmorras donde se ponen a prueba la capacidad de nuestras neuronas; no eran sólo los emocionantes combates donde debemos demostrar nuestra habilidad con el mando; no era sólo su absorbente argumento. OOT ofrecía diversión por todos y cada uno de sus poros. Incluso nos lo pasaremos en grande cuando no estemos haciendo algo productivo propiamente dicho.
Podíamos olvidarnos de la historia por completo y dedicarnos a explorar todo Hyrule en busca de algo que hacer. Podíamos dedicarnos a encontrar las Skulltulas doradas, dedicarnos a vender máscaras, localizar todos los trozos de corazón, etc, etc... Y si lo deseamos, también podíamos participar en los numerosísimos mini-juegos repartidos por todo Hyrule: el mini-juego de puntería, el de la caza de fantasmas, el de tiro con arco a caballo... pero destaca por encima de todo el mini-juego de la pesca que es casi un juego completo en sí mismo (de hecho, Nintendo aprovechó el trabajo de un juego de pesca que habían cancelado para meterlo dentro de OOT).
Cabalgar sobre Epona era como un sueño. Nunca antes se había conseguido transmitir esa sensación de estar montando sobre un caballo en videojuego alguno. Tan solo estropeaba un poco el tema el hecho de que la yegua se paraba ante un obstáculo si no entrábamos en un ángulo adecuado, pero nada impedía que cabalgar fuera una verdadera gozada. Podíamos estar cabalgando por toda la Llanura de Hyrule durante un buen rato, simplemente disfrutando del paseo.
Además el juego era larguísimo. Junto con ALTTP es la entrega de la saga con más mazmorras, nada más y nada menos que 8 mazmorras principales (una de ellas doble), 3 mini-mazmorras (una de ellas opcional) y el Castillo de Ganon. La duración del juego en la primera partida rondaba las 40 horas para un jugador medio y si nos proponíamos descubrir todos los secretos, la cifra se podía disparar hasta las 100, dependiendo de la habilidad de cada uno. No era un juego especialmente difícil, pero sí tenía momentos muy complicados y algunas mazmorras nos podían llevar días completarlas, sobre todo el Templo del Agua, la cual exige un alto grado de concentración por parte del jugador para pasarla sin problemas.
Pero por muchas dificultades que os encontréis, si no habéis jugado todavía y pensais hacerlo, yo os aconsejaría que no usáseis ninguna guía para pasároslo, ya que la satisfacción que entra al superar por uno mismo un puzzle que se nos resistía no tiene precio.
El argumento está lleno de momentos míticos, tanto jugables como no jugables, que ya forman parte de la historia del videojuego: La despedida de Link y Saria, la escena en la que Link y Zelda se conocen, la transición de Link de niño a adulto, la mazmorra del Templo del Bosque, el duelo contra Link Oscuro... Y por encima de todo, el apoteósico final del juego, con una batalla final que ha pasado a los anales del ocio electrónico. Absolutamente insuperable.
En definitiva que casi imposible aburrirse con "Ocarina of Time". Desde el mismo momento en que vemos la preciosa intro de Link cabalgando a lomos de Epona nos olvidábamos de que teníamos un mando entre las manos y nos dejábamos absorber, casi abducir, por el inmenso universo de Hyrule.
Una OBRA MAESTRA, así con mayúsculas, no merece otro calificativo.
OOT es un juego enorme, de los más largos de la saga
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Hay mini-juegos para dar y tomar. El de la pesca es el mejor de todos
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Los combates son divertídisimos y muy emocionantes
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Y como guinda, una historia épica apasionante
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