Un juego que supuso una Leyenda
Nos encontramos ante la que posiblemente sea la obra maestra de uno de los genios más respetados dentro del mundo de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, uno de esos juegos que crea adicción y fanatismo derivado de su calidad, uno de esos juegos que se recuerdan por mucho tiempo que pase, creando una leyenda a su alrededor que acentúa su popularidad hasta cotas difícilmente conocidas.
Un juego que ha tenido 7 años de arduo desarrollo, donde pasó de ser un proyecto para el cerebro de la bestia (Super Nintendo) durante sus 2 primeros años, a ser un juego exclusivo para la que sería por aquel entonces la nueva consola de Nintendo, la por todos conocida Nintendo 64 (en un principio Ultra 64). Este cambio en la plataforma se tradujo en un gran cambio, un cambio que revolucionaría la saga en todos los sentidos. Dicho cambio fue sin duda el salto a las 3D, pues la saga Zelda hasta aquel entonces con 4 entregas a sus espaldas siempre había sido una aventura/rpg en 2 dimensiones, pero el poder técnico de las nuevas consolas permitió a Miyamoto explorar su faceta artística imprimiendo en el juego un mundo creíble en 3 dimensiones.
Es increíble observar los cambios que se produjeron entre las versiones beta y la versión final que se comercializó, donde como podréis comprobar en los 2 enlaces siguientes:
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||imagen 2||, el acabado del juego en sus versiones primerizas era muy distante al hoy por todos conocido de los enlaces que vienen a continuación:
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El juego se puso a la venta de forma casi simultánea en todo el mundo si bien Japón se adelanto 3 días al resto, comercializando el juego el 21 de noviembre de 1998, mientras que en el resto del mundo (donde se incluye Europa y por supuesto España) se puso a la venta el 24 de noviembre de ese mismo año, aunque finalmente se retrasó unos días el juego en nuestro país, lo que nos hizo esperar hasta el día 11 de diciembre de 1998. Esto supuso que todos los aficionados sedientos de probar el juego no tuvieran que esperar innumerables meses para disfrutarlo en nuestras tierras pero con un grandísimo contra, el idioma, y es que Ocarina of Time para desgracia de todos se quedó en inglés, lo cual es un gran problema para quien no domine el idioma anglosajón, aunque eso sí, el juego estuvo provisto de una guía de textos traducidos que en absoluto pudo suplir tal carencia.
El juego nos cuenta la historia de Link (el protagonista del juego) un niño del bosque que se embarca en la difícil misión de salvar Hyrule, donde la Trifuerza escondida en el templo sagrado es la clave para la estabilidad del mundo. En el bosque Kokori donde Link vive los niños suelen tener un Hada que les acompaña y les aconseja sobre los peligros del mundo, el protagonista se encuentra con su hada al poco de comenzar el juego. Navi le avisa de que debe reunirse al frente del gran Arbol Deku, quien le advierte de un gran peligro, un peligro que atañe a todo el mundo de Hyrule. Link debe emprender su viaje para avisar a la princesa de tan grave peligro y es desde ese punto de partida cuando la historia se va desarrollando de forma cada vez más dramática e interesante, donde la sombra de Ganondorf representa la maldad de un peligro creciente. ¿Conseguirá Link proteger el poder de la trifuerza? ¿Impedirá a Ganondorf hacerse con ella? La clave estará en la ocarina del tiempo que le da nombre al juego.