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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Nintendo DS


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Análisis

El reloj espectral

Link se estrena en Nintendo DS con una aventura que muestra un diseño y empleo de las posibilidades del sistema inteligentísimo

Por satsuinohadou | Publicado el día 17/10/2007 13:34

La llegada del primer Zelda de DS se ha hecho de rogar, con Nintendo DS ya en un ciclo de vida avanzada, aunque bastante saludable. El estreno de Link en Nintendo DS, de la mano de la propia Nintendo y no de Flagship como venía ocurriendo en las últimas entregas portátiles, como el anterior Minish Cap, ha venido rodeado de cierta polémica. Apostar por un control totalmente táctil, volver a incidir en la temática marítima y en el estilo gráfico de Wind Waker, del que Phantom Hourglass es secuela directa, generaron ciertos temores entre los aguerridos fans de la franquicia.

Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, los dos hombres detrás de la franquicia Zelda han meditado cuidadosamente la estrategia relativa a Phantom Hourglass, tanto a la hora de diseñar el control y jugabilidad del título, como para escoger un período de madurez de su sistema portátil. Estas elecciones permiten disfrutar de una notable experiencia a la hora de exprimir posibilidades que diferencian a DS de sus competidoras, además de sacar todo el partido al relativamente poco potente hardware gráfico de la consola. Sin duda podríamos considerar a Hotel Dusk y Another Code como algunos de los usos más interesantes de la pantalla táctil y el micrófono. Al pertenecer a un género tan concreto como las aventuras gráficas, habituales de PC, se podría considera que el stylus sustituye al ratón, pero en un Action RPG quizás las aplicaciones no quedan tan claras. Miyamoto ha defendido a capa y espada el sistema de control del juego, demandando que antes de emitir juicios precipitados probemos este nuevo sistema. Los resultados los expondremos al hablar de la jugabilidad y control del título, pero ya os podemos adelantar que sorprenden al más pintado.

A nivel argumental vamos a evitar entrar en detalles. La saga Zelda está repleta de giros, sorpresas y supone todo un fastidio que los medios te revienten mediante capturas o comentarios inoportunos detalles que a los fans de Zelda les gusta descubrir en la intimidad. Nos encontramos ante la secuela de Wind Waker, con Link y Tetra/Zelda embarcados en una vida de aventuras alejada de cualquier lujo. Los que disfrutárais del original de GameCube recordaréis que el mundo de Wind Waker estaba anegado por las aguas, lo que implicaba traslados marítimos de una isla a otra de los escenarios, algo que choca bastante con los clásicos A Link to the Past, Ocarina of Time o Twilight Princess. Aquellos que no hayan jugado a la entrega de GameCube no deben temer. Phantom Hourglass contiene una curiosa introducción que mediante unos bocetos excesivamente simplistas nos resumen a grandes rasgos el argumento del original.

Pasando ya a Phantom Hourglass, y tras presentarnos de nuevo a los héroes, la acción tomará un ritmo frenético cuando Tetra sea capturada al intentar abordar un misterioso barco al que se le presuponen infinidad de tesoros, el Barco Fantasmal. Al intentar rescatarla, Link caerá por la borda y aparecerá inconsciente en una misteriosa isla: Mercay. Este detalle supone uno de los innumerables guiños a otras entregas de la serie, que los fans más fieles reconocerán.

Link despertará ante un hada llamada Ciela, que se implicará bastante en la aventura y encomendará a Link a que busque a Saiwan, el anciano que ayudó a la propia Ciela, quien perdió la memoria en el pasado. El amable anciano tratará de disuadir a Link de su heroica tarea, aunque la determinación del dueto romperá cualquier barrera. Pronto conseguiremos la espada y el escudo, como suele ser habitual en la serie, indispensables para iniciar realmente la aventura, y descubriremos que debemos depender de un rufián llamado Linebeck, todo un alarde de cobardía, excentricidad y egoísmo. Linebeck constituye al igual que pudiera ocurrir con Midna de Twilight Princess, un personaje que parece esconder algo, alguien del que no puedes fiarte del todo, aunque como hemos mencionado no desvelaremos nada importante del argumento.

Con Linebeck rescatado del interior del Templo del Rey del Mar, comenzaremos una búsqueda que nos llevará a explorar una mazmorra recurrente a lo largo del juego, que posee varias peculiaridades bastante importantes. El Templo del Rey del Mar absorbe la vida de los incautos que se adentren en la misma, restando vida de la barra de corazones de Link. Tras conseguir nuestra primera Carta Náutica, indispensable para comenzar a navegar por los mares y localizar diferentes templos y espíritus de poder, llegaremos a hacernos con el Reloj Espectral, el Phantom Hourglass que da título al juego, y que sirve como contador de invulnerabilidad para poder adentrarnos en el Templo del Rey del Mar con mayores garantías.

Este Reloj Espectral se vale de una poderosa arena que obtenemos de los jefes derrotados, o en algunos cofres hundidos en el fondo del mar, añadiéndose progresivamente más tiempo al letal contador. Como hemos mencionado anteriormente, el Templo del Rey del Mar es una mazmorra recurrente que nos veta el acceso a todos sus secretos, y que tan sólo avanzando en el juego, consiguiendo nuevos compañeros, objetos o informaciones, nos permitirá volver para conseguir las ansiadas cartas náuticas que completan el mapeado del juego.

Pese al motor 3D se respeta la clásica perspectiva elevada

Linebeck, un rufián de cuidado, aunque con esta pinta no podíamos esperar otra cosa

El terceto protagonista: Link, Ciela y Linebeck
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