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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Nintendo DS


Aventura

68 14 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Análisis

El reloj espectral

Link se estrena en Nintendo DS con una aventura que muestra un diseño y empleo de las posibilidades del sistema inteligentísimo

Por satsuinohadou | Publicado el día 17/10/2007 13:34

A nivel técnico nos encontramos con una notable dirección artística, tanto en el diseño de personajes y escenas, con un motor 3D Cell Shaded capaz de transmitir perfectamente las sensaciones de tristeza y rabia ante los momentos más dramáticos, humor e ironía casi siempre relacionadas con Lineback, que convierten a este título en algo incomparable dentro del catálogo de Nintendo DS. Los modelos de los personajes no poseen una enorme carga poligonal, así como tampoco una notable resolución, en conjunto nos encontramos ante una versión de un nivel de detalle reducido del motor de GameCube. Como suele ser característico en las producciones 3D de Nintendo DS, el campo de visión no es demasiado amplio, no se opta por planos alejados que eleven la carga poligonal. La perspectiva del juego es la clásica de las entregas 2D, cenital ligeramente picada.

El motor 3D se emplea principalmente para las secuencias de historia del juego, con unos primeros planos que elevan la expresividad de los personajes, con unas buenas animaciones faciales y un correctísimo juego de planos y cámaras. Respecto a los escenarios encontramos una buena variedad de islas con su propia personalidad, un juego eminentemente bello que remarca que nos encontramos ante el techo gráfico y artístico de Nintendo DS.

La variedad de interiores y exteriores, la extensión de las islas y del océano dividido en cuatro zonas, garantizan tanto un mundo suficientemente profundo y amplio, como repleto de secretos. El juego es notablemente fluido, y ofrece un aspecto bastante vivaz. Este motor 3D quizás sea el elemento que más acerque el acabado del juego al de las entregas domésticas. Como principal pega al apartado gráfico podemos citar puntuales y mínimas ralentizaciones al juntarse en pantalla demasiados enemigos o proyectiles. Además los planos más cercanos ofrecen un acabado demasiado pixelado de las texturas. En cualquier caso no afectan al desarrollo del juego.

Como podéis adivinar Phantom Hourglass no dispone de doblaje, aunque tanto lo inspirado de los diálogos, como la cuidada traducción, unida a la profunda personalidad de numerosos personajes, hacen que no las echemos de menos. De hecho la expresividad gráfica de los personajes también contribuye a paliar esta carencia. Los efectos de sonido se han heredado de anteriores entregas, gozando de un notable nivel. Respecto a la banda sonora debemos notar la reutilización de algunos temas, así como la creación de buenas melodías para momentos como la navegación, o ciertos retazos de la historia. En cualquier caso no encontramos un tema de nuevo cuño especialmente remarcable que consiga llegar al nivel de las mejores producciones de la serie. Una banda sonora notable, pero que no llega al grado de sobresaliente.

Concluyendo ya el análisis debemos elogiar a Nintendo ya que ha superado con creces las expectativas puestas sobre un Zelda portátil y táctil. Una entrega tan profunda como las domésticas, algo menos duradera, pero mucho más innovadora, a falta de que Wii reciba una versión realizada desde cero para sus sistemas de control. Destacan los puzles, el sistema de control, el sentido del humor, que nos lleva a quedarnos atónitos al recoger de un cofre ... ¡nada!, o a vernos mareados con un objeto tras ser zarandeados por Linebeck. Sin duda el diseño de habilidades y control táctil, el aprovechamiento de las dos pantallas y el uso de la potencia de DS no tienen parangón posible dentro del catálogo del sistema.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es la prueba palpable de que se puede realizar un desarrollo profundo, de enorme calidad, y válido para cualquier tipo de usuario. Los jugadores habituales sólo tienen que sufrir un nivel de dificultad aligerado, algo de lo que ya se quejaron con New Super Mario Bros., pero que en este caso resulta quizás más acusado, aunque en su favor, la genialidad de los puzles y controles nos hará perdonar este aspecto. Phantom Hourglass puede ser considerado como el primer paso llamativo hacia delante tras Ocarina of Time, un detalle que a nadie se le debe escapar, ya que tanto Twilight Princess como Minish Cap heredaban demasiados aspectos de Ocarina of Time y A Link to the Past.

El diseño de Linebeck, casi cadavérico, resulta un interesante contrapunto al de Link

Puzles, puzles y más puzles, todos ellos acertadísimos
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La estética Cell Shaded, la dirección artística, el uso de las dos pantallas, todo brilla a gran nivel, pese a puntuales ralentizaciones

93
Sonido

Como suele ser habitual en la serie, la BSO está bastante cuidada, al igual que los efectos, pero pese a todo no destaca en el conjunto de la serie

86
Jugabilidad

Absolutamente brillante, explota la DS en todos los sentidos con un diseño de puzles, mazmorras e incluso combates contra jefes brutal

96
Diversión

Sólo la aligerada dificultad general, la obligación de revisitar el Templo del Mar y la navegación bajan un poquito la nota de un apartado brillante

92
Alternativas

No encontramos ninguna aventura de corte rolero que pueda aguantar el tipo frente a este Zelda

Diseño de puzles y habilidades, control, desarrollo, apartados técnicos

Algo facilón, y moderadamente corto

Nota final

Absolutamente genial, desarrollo inspirado, puzles y usos de la DS muy originales, apartado técnico de altura. Imprescindible.

93
¿Cómo se puntúa en VJ?

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