Análisis
Tocando la Leyenda
"The Legend of Zelda" llega a Nintendo DS con un importante cambio en su jugabilidad cuyo objetivo es gustar al mayor número de jugadores posibles. ¿Lo conseguirá?
Por David García Abril
| Publicado el día 15/05/2008 07:57
Tiempos entre luz y sombras
La saga The Legend of Zelda pasa por un momento muy delicado de su historia. A pesar de seguir contando con la admiración y el respeto de toda la industria, si se ha seguido de cerca todo lo que la ha rodeado uno se percata de que el ambiente en el que se mueve está bastante enrarecido. Los fans cada vez se muestran más divididos en sus opiniones con respecto a cada nueva entrega y ya parece que absolutamente nada les va a dejar contentos. Ya casi parece que hay hasta partidos políticos, con fans de Zelda progresistas y fans de Zelda conservadores. Y encima, Twilight Princess fue un éxito rotundo de ventas en occidente, pero en Japón se estrelló con todo el equipo, lo cual decepcionó sobremanera al Hyrule Team en general y a Miyamoto en particular. A todo esto añadir la clara tendencia en el último año y medio de Nintendo por acercarse al público casual, dándole prácticamente la espalda al público hardcore. Sumamos la aparición de dos spin-offs: Tingle RPG y Link's Crossbow Training, éste último el cual ha encendido las alarmas de una posible desvirtuación de la imagen de la saga (que no de la saga en sí) como ha pasado con los tropecientos mil spin-offs de Mario.
Si hacemos recuento podremos observar que alrededor de la saga se respira una atmósfera algo tensa que crea un cierto sentimiento de incertidumbre. ¿Qué pasará con la saga de Link a partir de ahora? ¿Cómo procederá Nintendo en su utópica búsqueda de un equilibrio que consiga que las aventuras del héroe hyliano sean aceptadas por todos los públicos por igual? El primer indicio ya se encuentra entre nosotros con la primera entrega de la saga para Nintendo DS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (La leyenda de Zelda: El reloj espectral).
El juego fue presentado por Satoru Iwata hace ya más de año y medio en la Games Developer Conference de 2006, en una conferencia en la que todos los fans esperaban noticias del por aquel entonces desaparecido en combate Twilight Princess. El tráiler mostrado no era lo que los seguidores de la serie se esperaban, pero a pesar de ello dejó un muy buen sabor de boca gracias a su sorprendente apartado gráfico, que reproducía la estética del controvertido The Wind Waker en NDS con resultados espectaculares.
No obstante, los meses siguientes no siguieron la clásica tónica de hype que suele acompañar a un título de este calibre durante su proceso de desarrollo. Más bien se dio todo lo contrario. El hecho de que el juego iba a tener un control 100% táctil, sin usar los botones más que para atajos de interfaz, trajo la discordia entre la sección conservadora de los seguidores de Link y las demos jugables presentadas en las diferentes ferias, lejos de mejorar el panorama, lo empeoraron, ya que muy pocos fans encontraron de su agrado la opción escogida por el Hyrule Team. Si esto le sumamos que Twilight Princess desviaba la gran mayoría de las atenciones de los fans, nos encontramos con que la repercusión mediática de Phantom Hourglass antes de su salida ha sido una paradoja de lo más irónica. Una prueba más del raro ambiente que rodea actualmente la saga.
Tras la salida del juego en Japón en junio de 2007, el panorama mejoró significativamente. No solo el juego superó en ventas a Twilight Princess en aquel territorio con una facilidad pasmosa, sino que las impresiones tanto de medios como de usuarios colocaban al título en un muy buen lugar, entre los mejores juegos para la consola. Muchos de los fans escépticos occidentales que se importaron el juego cambiaron de opinión sobre el control a medida que iban jugando... pero empezaban a señalar fallos en otros aspectos, como el tema de la escasa dificultad, lacra que la saga viene arrastrando desde The Wind Waker (para algunos, incluso desde Ocarina of Time).
El juego llegó a territorio europeo unos meses después y toca hacer el análisis. Y al igual que pasó en su momento con Twilight Princess, Phantom Hourglass es un título que no se puede analizar a la ligera, pues eso solo llevaría a una visión equivocada de su figura. ¿Le ha sentado bien a la saga los cambios en el control o no? Seguid leyendo y lo descubriréis.
Las aventuras de Link están pasando por un momento bastante peliagudo en el contexto de "más allá"
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El juego fue presentado en la GDC 2006 con una gran acogida gracias a su apartado técnico
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Tras un periodo de desarrollo marcado por el "anti-hype", "Phantom Hourglass" por fin llega a Europa
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