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The Legend of Zelda: Twilight Princess

Wii


Aventura de Acción

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Análisis

El crepúsculo de los dioses

Analizamos la versión PAL española definitiva del nuevo Zelda, en su edición Wii

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/12/2006 00:02

Antes de meternos en materia con el argumento del título y su jugabilidad, queremos remarcar que vamos a ser especialmente respetuosos en materia de spoilers, tanto de detalles argumentales, como a la hora de desvelar la resolución de ningún puzzle. La magia de enfrentarse a las mazmorras, búsquedas secundarias, que también hay en Twilight Princess, o al devenir del argumento es una sensación impagable, y entendemos que sería una total falta de respeto y responsabilidad desvelaros cualquier detalle que no aparezca en los materiales mostrados por la propia Nintendo, Indudablemente haremos referencia de la dualidad de Link, hombre/lobo, que aparece de todos modos en la portada del juego y se ha mostrado en infinidad de ocasiones.

El argumento del juego comienza, como la mayoría de las historias más épicas mostrando un pacífico remanso de paz, en este caso la aldea de Ordon, situada en el extremo sur del reino de Hyrule. Allí nuestro joven protagonista, Link, recibirá el honorable encargo de entregar en persona el regalo de Ordon a la familia real. Moy le escogerá para una tarea que le llevará por primera vez lejos de los confines de su aldea, y para la que deberá contar con la ayuda de Epona, una yegua que cuida su amiga Ilia. Link representa todo un ejemplo para los más jóvenes de la aldea, quienes le idolatran, y se ha ganado el respeto de todos los ciudadanos, tanto por su honradez a la hora de trabajar como el que más, cuidando cabras, como por sus aptitudes a caballo o con el arte de la espada.

A modo de primer contacto y tutorial de combate, recibiremos una serie de encargos que nos llevarán a conseguir nuestra primera arma, un tirachinas con el que podremos emplear por primera vez el Wiimote para apuntar con su cursor. Más adelante conseguiremos la espada, y se nos explicarán las técnicas básicas de combate. Tras la consecución de este artilugio, y tras descubrir que el bosque no parece ser el lugar tan pacífico de hace unos meses, Link deberá emprender el viaje, aunque Ilia descubrirá unas heridas sufridas por Epona y se la llevará a la fuente del espíritu para reposar.

Link deberá convencer a Ilia de que cuidará de Epona, y esta le mostrará su preocupación acerca de la misión que va a emprender, demostrando unos sentimientos que parecían haber estado ocultos. Esta tierna escena será interrumpida por la irrupción de unos misteriosos monstruos a lomos de un jabalí, quienes atacarán a Ilia y al joven, pero inseguro Iván, dejando inconsciente a Link. Ilia e Iván serán raptados, y nuestro héroe pronto descubrirá que el devenir de estos acontecimientos marcará su futuro.

De esta forma, y tras introducirse en un terreno de sombras, Link sufrirá la maldición que lo transforma en bestia, y unos misteriosos enemigos tratarán de llevárselo. Al tocar el dorso de su mano, aparecerá el símbolo de la trifuerza, demostrando que Link es un elegido de los dioses, y las bestias desaparecerán. Link será recogido por un misterioso personaje y aparecerá encerrado en una celda.

Aquí conoceremos a Midna, una peculiar criatura del mundo de las sombras con poderes mágicos que convivirá con nosotros a lo largo de la aventura, tanto en nuestra forma licántropa, montando en nuestra grupa y ayudándonos en ciertos saltos, desvelando alguna pista, creando teletransportes entre zonas oscuras, y con la creación de un campo de fuerza que acabará con varios enemigos sombra a la vez, como en nuestro progreso en forma humana, encerrado en nuestra propia sombra,

Tras conseguir escapar de la celda y progresar por una mazmorra, Midna nos contará que nos encontramos en el Castillo de Hyrule, y nos llevará ante la presencia de un misterioso personaje enmascarado que resultará ser la Princesa del Crepúsculo: Zelda. Zelda nos contará como unas sombras atacaron su reino y ella, decidiendo por el destino de su pueblo, escogió rendirse antes de aceptar la muerte de sus súbditos. De esta forma, las sombras trataban de convertir en uno la dualidad de realidades, y apoderarse del mundo de la luz.

Nuestro héroe deberá emprender una tarea en principio sencilla, recuperar a sus amigos raptados, aunque Midna pronto le desanimará al exponerle que las sombras no detendrán su camino, y que sus amigos nunca estarán a salvo mientras la oscuridad no sea derrotada.

Este resumen argumental no desvela ningún detalle de la historia no confirmado por Nintendo, y supone tan sólo unas dos horas de juego, algo menos si recomenzamos la partida y no nos atascamos en los primeros puzzles. A partir de aquí todo se tornará más dramático e interesante, con misterios acerca de la identidad del jefe de las sombras, incluso dudas sobre nuestro compañero Midna, o sobre que hay detrás de nuestra maldición.

The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego mucho más oscuro y maduro a nivel argumental, más dramático desde el principio, algo que se refleja en los diseños de escenarios, en la paleta de colores elegida, y borra de un plumazo la imagen que dejara Wind Waker, especialmente por su estética y en general dirección artística.

Como hemos comentado, la porción de argumento que os hemos resumido no es si no el inicio de una aventura de más de sesenta horas con gran cantidad de secretos, giros argumentales, leyendas, enlaces con el pasado, y donde tendrán cabida razas características como los Goron, los Zora, localidades como la villa de Kakariko, la Montaña de la Muerte, las Praderas de Hyrule, que convierten esta producción en todo un homenaje a los fans de la saga.

Como podéis ver el juego presenta unos escenarios muy cuidados a nivel estético

Ilia curando las heridas de Epona ante la presencia de Iván y Link

La dualidad entre el Link humano y el lobuno amplía las posibilidades jugables

Los jefes finales de las primeras mazmorras no supondrán especial problema

Comparativamente, las diferencias de ambientación respecto a Wind Waker son enormes
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