De esta forma nuestra tarea deberá ser restaurar el dominio de la luz en diversas zonas de Hyrule, devolviendo a la vida a los espíritus guardianes de la luz sometidos por la oscuridad, un punto que enlazará con la corrupción del Árbol Deku de Ocarina of Time.
El tono de Twilight Princess, más allá de la tan demandada estética madura, es bastante más oscuro y lúgubre que el de anteriores versiones, aún más que la transformación en Dark World del mundo de A Link to the Past. Enmarcado y reforzado por el tono triste de la banda sonora, como el melancólico compás del preludio en el que vemos a Link galopando por las praderas de Hyrule junto a su yegua Epona, algo que también nos recordará a Ocarina of Time, que finaliza con el aullido de Link convertido en lobo al sombrío Castillo de Hyrule, con el tema principal del juego en sus acordes más espectaculares. Zelda también se nos presenta más triste que nunca en su encarnación de Princesa del Crepúsculo, culpándose de no haber sido capaz de salvar a su pueblo.
Incluso Ocarina of Time, con la desaparición del Árbol Deku, resulta menos dramático en sus comienzos que este Twilight Princess, que se enmarca más en el carácter épico y prácticamente de desesperación que inunda las producciones que siguen la estela de la obra de Tolkien.
Se ha puesto un gran cuidado en la iluminación y diseño artístico de las diferentes localizaciones y paisajes que disfrutaremos en el título. La gama de colores utilizados, remarcan la dualidad entre el mundo de la luz y la oscuridad, y contrasta claramente con la estética de Wind Waker, que en ningún caso puede recrear la épica de este Twilight Princess.
Otros aspecto del desarrollo de este título que recuerda a las entregas clásicas, y que por lo tanto demuestran que Aonuma y Miyamoto, han elaborado un decálogo de que puntos debe cumplir un Zelda mítico, son la dualidad de protagonistas, en este caso Link humano y licántropo. Los enlaces con leyendas del pasado, las apariciones de los Goron, los Zora, la villa Kakariko, la Montaña de la Muerte, las Praderas de Hyrule, el templo del bosque, el interior del lago Hylia, constituyen diversos guiños excepcionales a las míticas entregas de 16/64 bits, aunque cierto grupo de usuarios se queje de tener que seguir el habitual orden de templo del Bosque, templo de Fuego, templo de Agua, templo del Tiempo, etc.
El argumento del título engancha desde un principio, tanto por el mencionado dramatismo de los hechos relatados, por la identificación con un héroe de verdad, nada que ver con el Link de Wind Waker, por el carisma de los personajes, con personalidades muy diversas, como el increíblemente maduro e incluso ácido Lalo, el inseguro Iván, la adorable Ilia, personajes cómicos como el cartero, y algún que otro tendero que nos propondrá curiosas pruebas en la capital del reino. Dispondremos de innumerables giros argumentales, dudas acerca de compañeros, misterios de identidad, que nos hacen querer beber rápidamente toda la esencia del título.
La presencia de objetos clásicos en la serie, como la linterna, el tirachinas, el arco, bumerán, las bombas, la presencia de enemigos como los Skulltulas, aderezado con una buena dosis de novedades, consiguen un genial equilibrio entre fidelidad a los orígenes, e inclusión de aspectos distintivos que otorguen una personalidad propia al título, más allá de que se haya tomado como ejemplo a la obra maestra de Shigeru Miyamoto: Ocarina of Time.
No podían faltar la entonación de melodías, aunque en esta ocasión no dispondremos de Ocarinas, si no que, bien soplando unas curiosas vainas, bien mediante el aullido del Link cuadrúpedo, deberemos repetir una serie de melodías para obtener resultados como atraer a Epona, a un fiero halcón, hacer aparecer a un guerrero del pasado que nos enseñará diversas técnicas avanzadas con la espada.
No tenéis que preocuparos más por la falta de épica del título, así como tampoco por su duración, ya que el juego ofrece más de sesenta horas si queremos desvelar todos sus secretos, ya que también existirán tareas de recopilación de diversas colecciones, así como aventuras paralelas. Además, siempre hay que tener en cuenta que el ritmo de avance de los usuarios es muy diferente, dependiendo de si gusten o no de explorar minuciosamente cada uno de los rincones del extensísimo mapeado, que incluirá gran cantidad de elementos, personajes y detalles con los que interactuar.