Análisis
Dame mis gafas y la gabardina, nena
El segundo juego ambientado en el universo Matrix ya está aquí. Esta vez data su argumento en la trilogía de películas y el protagonista exclusivo será Neo. El elegido. ¿queréis la pastilla roja?
Por José L. Ortega López
| Publicado el día 01/12/2005 22:56
Jugablemente, el objetivo principal de Dave Perry y sus chicos era, obviamente, mantener vivo el espíritu de la saga. Neo poseerá cantidad de habilidades, como el combate cuerpo a cuerpo usando el kung-fu, el uso de las pistolas o el "tiempo-bala", aquí llamado por el nombre de foco. Un revolucionario método en el que todo gira a cámara ultralenta. Se hizo popular en la primera película.
Estas variantes hacen que cada jugador pueda plantear la manera de enfrentarse a los enemigos de formas de lo más diversas, aunque quizás lo más espectacular sea el uso de la lucha cuerpo a cuerpo. La mayoría de acciones las utilizaremos empleando los botones triángulo y círculo, que sirven para asestar golpes y agarrar al enemigo respectivamente. Claro está que se pueden ejecutar diferentes combos según las combinaciones que pulsemos, las cuáles hacen que Neo ejecute golpes clavados a los de las películas. Hay que destacar negativamente, que cuando nos estemos enfrentando con un enemigo en concreto, el resto no harán nada y esperarán a que terminemos nuestro baile de puñetazos. Esto es para que el juego no se haga tan complicado, pero le resta intensidad. El botón cuadrado es utilizado detener golpes rivales mientrs que con la aspa, el Elegido dará un elegante salto.
Cabe destacar que, en ocasiones, nos aparecerá en pantalla el icono de un botón o combinación que deberemos pulsar en un breve periodo de tiempo. Su función es ejecutar un golpe más potente al enemigo. Este método ha sido claramente influenciado por God of War, espectacular título de Sony que ha obtenido una impresionante acogida en todo el mundo.
El uso de las armas de fuego es bastante útil para acabar con rivales que se encuentren a distancia. Neo tendrá la posibilidad de manejar numerosas armas, como simples pistolas, metralletas, escopetas, granadas de mano, de humo o lanzagranadas. Para efectuar disparos hay que pulsar el botón R2 y disparar a posteriori con R1. Para conseguir mayor precisión en la ejecución, es necesario pulsar el botón L1 y así activar el "foco", algo útil tanto a la hora de manejar armas como de pelear usando el kung-fu.
Si algo aporta espectacularidad a The Matrix: Path of Neo, es el llamado "foco", tiempo bala para los amigos. Mediante el gatillo L1 activaremos este método, aunque sólo por un tiempo limitado que será medido a través de un indicador que aparecerá en la parte superior de la pantalla, justo debajo de el de la salud. En los combates cuerpo a cuerpo tendremos más tiempo para esquivar los golpes enemigos y la posibilidad de asestar espectaculares combinaciones de golpes aumentan, dando un resultado admirable. A la hora de disparar, usar el foco facilitará mucho la tarea, dando increíbles saltos dobles e incluso triples, esquivando balas, etc. Cuando el foco se pone en funcionamiento, la pantalla se transforma predominando el efecto blur, que hace que todo aparezca como borroso, otorgando un resultado admirable a la vista.
Como hemos comentado, Neo hará uso de todas las habilidades de las que ha hecho gala en la trilogía. Por lo que podremos detener balas y reenviárselas a los enemigos, esquivarlas como Neo hace en el tejado en la primera película, etc. El elegido no hará gaal de estas accioens desde el comienzo de la aventura, sino que según avancemos en el desarrollo, irá adquiriendo la experiencia necesaria para utilizarlos. Será el jugador quien eliga cuál de las nuevas habilidades aprenderá Neo, mediante una pantalla que aparece al comienzo de cada misión.
El desarrollo de las misiones, como hemos dicho, en su mayoría tratarán asuntos que aparecieron en las tres películas sucesivamente. Aunque a partir de terminar el tratado a la primera entrega, el juego comienza a decaer estrepitosamente. Esto se debe a que las fases son muy parecidas entre sí, derrotando primero al equipo SWAT (que muchas veces parecen el equipo Actimel) para después poner fin a la vida de uno o varios agentes. Al igual que la trilogía, Path of Neo comienza espectacularmente, pero decae de gran manera. Aunque revivir escenas de la película como la pelea contra los 186 Smith o salvar al mundo de la amenaza de las máquinas, satisfacerá sin duda a los fans de Matrix. Aunque desde nuestra opinión, las historias paralelas a Matrix y Animatrix, sobran.
Por último, decir que entre fase y fase seremos premiados con un montaje perteneciente a las películas realizado de manera excepcional. Congeniando de manera sublime frases de distintas escenas para hacer que concuerden. Estos montajes los ha realizado el mismo encargado de llevar esta labor a cabo en las películas.
Esquivar balas en foco, no tiene precio.
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Neo May Cry
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¿Os he dicho lo mucho que odio a los agentes Smith?
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