El acabado gráfico de Path of Neo está bastante bien apurado para ser de PlayStation 2. Aunque a estas alturas ya no sorprende y se han visto juegos con bastante mejor calidad en este apartado, como Metal Gear Solid 3 o Genji.
Los escenarios pertenecientes a las películas están recreados con una fidelidad total, aparte de ser amplísimos. Esto no causará ningún defecto gráfico, como el popping que estará ausente durante toda la aventura. Algo bastante impactante, nunca mejor dicho, es que los mapeados serán interactivos, y muchas partes del escenario serán destruídas al verse envueltas por un golpe o al chocarse un enemigo contra el elemento. Queda bastante interesante el efecto de ver paredes o pilares destrozados después del confrontamiento en el campo de batalla.
Al entrar en el modo de foco, como os hemos comentado antes levemente, la pantalla se distorsionará creando un gran efecto. La ondulación de las balas hacia nosotros también está muy conseguida, quedando excepcional el efecto de la trayectoria de las mismas. Cuando Neo cambia su misión a la vista en código de Matrix, todo se vuelve muy extraño, viendo todo en el color negro y verde característicos de la saga.
Todas las escenas de juego, están generadas con el motor del mismo, excepto el vídeo final, generado por ordenador. No vamos a comentaros nada de éste final, ya que es alternativo a la historia de Matrix. Pero sí comentar que la música incluída de fondo para la escena final, es el mítico We Are The Champions de Queen...Lamentable es poco para definir esto.
Como puntos negativos comentar que el efecto de las luces al impactar sobre cuerpos humanos es lamentable, ya que sólo se aprecia una figura blanca y a veces parece que el personaje ha cambiado de forma. También los movimientos de Neo al correr, ya que parece un pardillo de instututo, con todo el respeto para éstos últimos. Los brincos que da para correr y el correspondiente movimiento con las manos, son incluso peores de los de Tanner en Driver 3. Una lacra, porque el resto de movimientos son impresionantes, como hemos reiterado en éste análisis.
En lo referente al apartado sonoro, chapeau. Las voces de los personajes serán los mismos que en las películas, lo cuál aporta un realismo tremendo y es un gran punto a su favor, ya que de ser en caso contrario, Path of Neo perdería muchos puntos. No nos queremos olvidar de que en el doblaje participa el hombre que dobla todos los juegos, pero que se ha hecho más famoso a raíz de su doblaje a George Stobbart en Broken Sword. Por Zeus, éste hombre dobla todos los juegos y siempre lo hace con el mismo tono, que se retire ya, por favor.
La banda sonora es nueva y nada tiene que ver con las producciones cinematográficas. Suponemos que no han sido incluídas por temas económicos. Los efectos de disparos y golpes son bastante creíbles. Aunque en bastantes ocasiones, nuestro juego se ha quedado unos instantes sin sonido, suponemos que esto ha sucedido porque nuestra versión era promocional. Esperemos que en la versión final este detalle haya sido corregido.
En definitiva. The Matrix: Path of Neo, es un título que encandilará a los seguidores de la saga, pero que decepcionará a partir del término de la primera película a la mayoría de usuarios. A partir del punto indicado empezará a caer en la monotonía. Sus mejores bazas son el propio Neo y la espectacularidad de la acción en los golpes. Aunque completando esta aventura nos hemos dado cuenta de un detalle. Trinity es muy exagerada, porque Matrix no da tanto miedo como para tardar diez minutos en atarse unas botas.