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The New Zealand Story Revolution

Nintendo DS



Análisis

Kiwi's Story

Tiki vuelve a liberar a sus amigos del zoo de las garras de la foca leopardo a través de unos nuevos laberínticos niveles.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 04/02/2007 22:02

Tocando Nueva Zelanda

Por un lado, la pantalla táctil sirve como un plano muy simple del mapeado. Simple por el hecho de que muestra el contorno del laberinto y varios puntos que marcan a Tiki, la llave, los teletransportadores y el kiwi que debemos rescatar... a pelo, ya que las barreras interiores no están dibujadas en ningún momento.

Por otro lado, la pantalla táctil es la anfitriona de diversos minijuegos conocidos como La piedra mágica. En algunos momentos aparecen diferentes retos a superar con ayuda del lápiz, algunos más divertidos que otros. Ésta es la única novedad que presenta el título respecto a la versión antigua en cuanto a control, y cabe decir que, aunque escasa, es una novedad agradable.

- Manilla de puerta: Aparece una manilla que debemos girar con el lápiz y así la puerta que nos impide el paso se abre.
- Cupo de enemigos: Una puerta dimensional se abre y van entrando enemigos en la pantalla, mientras que en la pantalla táctil nos marcan los enemigos de un tipo determinado que nos quedan por eliminar.
- Toca la diferencia: La pantalla táctil muestra lo mismo que la superior excepto por un elemento, así que debemos movernos por el escenario hasta encontrarlo y tocarlo para así abrir el portal dimensional.
- Cuerda floja: Tiki ha de pasar un precipicio encima de una cuerda, en la pantalla táctil Tiki lleva una pértiga para equilibrarse y nos hemos de encargar de que se mantenga recta para que no se caiga.
- Tiki-pesca: Los precipicios largos abundan y en ocasiones las débiles facultades de vuelo de Tiki no son suficientes, así que con la ayuda del lápiz hemos de impulsarlo hacia arriba para que salte hacia la plataforma objetivo.
- Tiki-cesta: En este minijuego tenemos treinta segundos para lanzar Tikis hacia una cesta que hay en la pantalla superior con el lápiz.
- Balancín: Tiki se encuentra en una balanza y nosotros tenemos tres pesos para dejar caer en el peso derecho y así impulsar a Tiki hacia uno de los portales de teletransporte (contra más impulso, portal más lejano llegamos).
- Pesca: Tiki pasa en barca una parte de la fase y para entretenerse se dedica a pescar, con el lápiz hacemos que muerda el anzuelo un pez, y cuando salga del agua, saltamos para atraparlo.

Nueva Zelanda en compañía

El modo versus consta de cuatro de los minijuegos de la Piedra Mágica. Tienen el mismo control, lo único que cambia es el objetivo para enforcarlo hacia el multijugador. La Tiki-cesta nos hace competir para ver quién encesta más Tikis, la Pesca para ver quién pesca más peces, la Cuerda floja para ver quién aguanta más tiempo sobre la cuerda o quién llega antes al otro lado del precipicio y el toca la diferencia para ver quién encuentra antes el elemento diferente, si no la encuentra nadie gana quién haya conseguido más puntos matando enemigos y recorriendo objetos (hay tres niveles diferentes y el elemento cambia de lugar de manera aleatoria).

Hay que buscar por la zona la diferencia

Nos queda acabar con ocho cerditos para salir
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