Análisis
Tiene un poco de óxido por encima, pero funciona
La trilogía original de Ratchet por fin pasa por el tunel de lavado de la alta definción
Por Benjamín Rosa Fernández
| Publicado el día 13/08/2012 09:10
Hace ya diez años que Insomniac Games tuvo que hacer un nuevo juego sin la ayuda de su clásico Spyro para la emergente Playstation 2 que a día de hoy aún no quiere morir. El resultado fue Ratchet y Clank, una serie de juegos de plataformas tridimensionales que seguían el estilo noventero de usar monstruos antropomórficos como mascota. Como era de esperar al tener el beneplácito de Sony detrás, el alienígena de pelaje amarillo y su robot tuvieron numerosas continuaciones también en Playstation Portable y Plastation 3.
Ahora que ha pasado una década después de su primera entrega y dado que Sony (entre otras empresas) están en plan "revival" con la fórmula de las adaptaciones a la alta definición, era tan solo cuestión de tiempo que le tocase el turno a este dúo como ya le ha pasado a Kratos, Sly Cooper o Jak & Daxter. Por eso ahora nos encontramos con un disco que abarca las tres primeras aventuras de este dúo. La historia de estos juego no suele variar: hay una serie de amenazas por toda la galaxia (como Drek o el Doctor Nefarius) y nuestros dos protagonistas son los encargados de perseguirlos a lo largo de numerosos planetas y desbaratar sus malvados planes.
La fórmula de todos estos juegos es idéntica: cada planeta visitado tiene uno o varios caminos que recorrer llenos de saltos y secretos. Una fórmula para entonces efectiva y que se mantiene fresca a día de hoy, aunque ya no deslumbra tanto. No todo es saltar, sino que alguna que otra vez hay combates contra robots y seres hostíles de cada planeta que debemos derrotar con nuestra llave inglesa (mucho antes de que Bioshock la pusiese de moda) y el completo arsenal de armas de fuego que disponemos. Esto último es un punto a favor de la serie, y es que tienen una cantidad y variedad que ya quisieran tener juegos como Call of Duty, aunque haya algunas que se parecen mucho entre ellas.
En el tema de diseño de mapas, hay que ser sincero y admitir que casi todos comparten fórmula: a partir de un nodo central se generen de uno a tres caminos alternativos con forma de círculo que terminan cerca del anteriormente mencionado centro o son una línea recta algo desviada. La diferencia entre estos son las habilidades y cachivaches que requiere cada uno, y que por lo menos nunca dejan olvidado a ninguno de ellos, al contrario de lo que suele pasar en muchos juegos de la serie The Legend of Zelda. Pero pese a estar limitados al esquema mencionado antes, los múltiples caminos resultan muy agradables y con un diseño casi intuitivo que casi nunca llega a aburrir.
La gracia de una serie de juegos y uno de los atractivos de los recopilatorios en alta definición es poder ver cómo el equipo de desarrollo ha explotado y mejorado la fórmula del juego con el paso de los años, y se puede decir que con Ratchet & Clank lo han hecho de una forma válida entrega a entrega como hicieron Kratos y Sly. De la primera a la segunda parte, hay un avance notable como la mejora de las armas, el blindaje y la salud de Ratchet al derrotar a enemigos para que el avance sea más llevadero y menos difícil. También se nota que han añadido profundidad a los escenarios en cada juego gracias a nuevos artilugios pacíficos que dan una buena variedad de desafíos. De la segunda a la tercera parte ya la cosa es más sutil y vemos cómo está más centrada en la acción pero sin dejar de lado las plataformas y los puzles.