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The Story of Thor
Más allá de Oasis... los cuatro espíritus
Rol en 16-bits
Pocos fueron los juegos de rol que llegaron al viejo continente para la 16 bits de SEGA, la sequía de los amantes de lrol se veía calmada por pocos aunque excelentes títulos que, salvo honrosas excepciones como el excelente Soleil, llegaron en un perfecto inglés, cosa que dificultaba el acceso para los que no dominaban la lengua de Shakespeare. Este fue el caso de los magníficos Shining Force II (el único de los aquí citados por turnos), Light Crusader, Landstalker o Phantasy Star IV, junto con el título que ahora nos ocupa, The Story of Thor.
Más allá de Oasis
El príncipe Alí de Oasis es un aventurero allá donde los haya, le encanta ir en busca de tesoros. En uno de sus viajes, llega hasta una isla encantada cerca de su país y se adentra en una caverna para explorarla y encuentra un brazalete de oro. Tan pronto como se lo coloca en su brazo, se produce un destello y una luz inunda la caverna hasta que emergen unas llamas con una cara en su interior que empieza a explicar una antigua historia...
"Hace muchos años tuvo lugar una batalla devastadora entre dos hechiceros en un intento de controlar la tierra de Oasis, la asoló. Reharl usó el brazalete de oro para controlar los cuatro espíritus y mantener a raya a Agito y su brazalete de plata que provoca caos y destrucción. Ambos hechiceros murieron y el país se salvó. Ahora, príncipe Alí, debes recuperar el control de los cuatro espíritus como nuevo portador del brazalete de oro y enfrentarte a quien ha encontrado el brazalete de plata y sus maquiavélicos planes de destrucción."
La cara desaparece, el fuego se desvanece y el fuego se apaga. Alí sale de la caverna y se aleja de la isla rumbo a casa mientras observa cómo la isla se hunde en las aguas. Tras desembarcar en el puerto de Oasis, no tarda en darse cuenta que unos monstruos atacan la ciudad y que debe darse prisa en su misión si no quiere hacer tarde a la hora de salvar su reino...
Moviéndote por Oasis
Alí desembarca en la ciudad principal y no tarda mucho en empezar a explorar su país para encontrar a los espíritus y enfrentarse a oleadas de enemigos que le ponen en más de un aprieto. Por suerte, Alí está versado en las artes de lucha de Oasis y es capaz de dominar tanto el cuerpo a cuerpo, como el uso de diferentes armas.
Con diferentes combinaciones del botón direccional y los botones B y C, el príncipe es capaz de acuchillar con su daga, de soltar tajos laterales, molinetes, patadas, tanto en el suelo como aéreas, estocadas en carrera, combinaciones de múltiples y diferentes golpes y su movimiento especial, el "flaming dagger", un giro de 360º en el que asesta diferentes puñaladas ideal para cuando se encuentra rodeado de monstruos.
Aparte de la daga, Alí cuenta con armas que va encontrando a lo largo de su aventura que son de uso limitado, entre ellas se encuentran dos espadas de diferente longitud y grosos, tres tipos de flechas diferentes (madera, acero e incendiarias) y dos bombas de diferente longitud de mecha. Hay que ser cuidadoso con ellas, pues si las usamos con libre albedrío, podemos quedarnos sin unidades cuando de verdad las necesitemos. Ni la lucha ni las armas destacan por la originalidad, pero sí por su variedad.
Finalmente, nuestro protagonista debe usar la inteligencia también para así poder superar diferentes retos en forma de puzzles que van surgiendo a lo largo del juego, éstos no son muy complicados de resolver y tras unos momentos pensando se pueden resolver sin dificultad. Lo mismo se podría decir para todo el juego, y es que la curva de dificultad está muy bien ajustada y aunque hay momentos difíciles en el juego, nunca son desesperantes, el inconveniente de esto es que el juego, sin ser corto, tampoco es todo lo largo que se espera de un RPG (se completa en unas diez horas).
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