FICHA DEL JUEGO

The Story of Thor Valoración VJ
94,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 1429 veces
Poseen este juego: 7 usuarios
Mega Drive
Análisis: 1
Trucos: 1
Imágenes: 15
Comentario:
Controla al príncipe Alí y a los cuatro dioses para salvar su reino de la oscuridad.
Carátula:
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 19:41
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Arcade, Rol

Desarrolladora:
Ancient

Productora:
Sega

Distribuidora:
Sega

Lanzamiento en España:
1995

Idioma de Textos:
Inglés

Edad Mínima:
Todos los Públicos

Nº Máximo de Jugadores:
1

Disponible también en:
WiiCV-W

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Ficha creada por: Caith_Sith
Ficha publicada por: Caith_Sith
Última Revisión por: Akira






ANÁLISIS: The Story of Thor - MD

Nuestros aliados, los cuatro espíritus

Nuestro príncipe no se encuentra solo en su misión, como ya hemos dicho antes, el brazalete de oro domina los cuatro espíritus, y si sabemos reconocer y usar sus características, su propia fuerza y también sus debilidades la aventura se torna mucho más interesante. Cada uno se invoca al lanzar una bola de luz a un cuerpo diferente (bola de luz que obtenemos en el templo de Aquo, el primer espíritu que conseguimos invocar).

Aquo, espíritu del agua: Aquo se invoca desde el agua, ya sea un río, el vapor o una simple gota. Aquo tiene tres acciones mágicas: la burbuja mágica, que paraliza al enemigo (botón A), la tormenta mágica, que forma un tornado acuoso que barre todo lo que toca (botón A presionado), y la cicatrización, que devuelve a Alí parte de su vida (botón A dos veces).

Ardo, espíritu de fuego: Ardo se invoca en hogueras, incendios y explosiones. Sin necesidad de darle órdenes machaca a los enemigos a puñetazos, lo que lo hace muy valioso en momentos en los que estemos rodeados. Por otra parte, Ardo tiene tres ataques dirigidos por nosotros: el aliento llama, que dispara una llamarada hacia adelante (botón A), la bola de fuego, que forma una gran bola de fuego en el sentido en que Ardo está encarado (botón A presionado), y el bombardeo fundidor, una tormenta de fuego que quema todo lo que haya en la pantalla (botón A dos veces).

Umbrío, esprítu de sombras: Umbrío se invoca desde conos de cristal, estatuas de ébano y espejos. De manera automática, Umbrío te protege de algunos ataques y elementos del mapeado. Umbrío se muestra muy versátil con su garra umbría, que ataca, coge ítems y puede servir de puente agarrándose a ganchos u otros salientes (botón A), la copia de espíritu crea una copia invisible a ojos de los enemigos que permite explorar tranquilamente el área en busca de ítems valiosos (botón A presionado).

Herbo, espíritu-planta: Herbo se invoca desde enredaderas y ciertos tipos de plantas. El apetito de Herbo es insaciable, sin ordenárselo, Herbo se traga todo lo que se le acerque, incluso puertas de hierro (muy útil para avanzar en mazmorras), la planta no se puede mover, pero para acercarla a nosotros o nuestros enemigos podemos presionar el botón A dos veces. El ataque a mordiscos lanza a Herbo contra cualquier enemigo que tenga cerca para devorarlo (botón A), el pólen envenenado lanza esporas que aturden a los enemigos (botón A presionado).

El manejo de este tipo de aliados a lo largo de un juego no es algo original, pero sí se puede decir que la inclusión de Umbrío y Herbo no es lo más habitual, ya que al empezar el juego parece destinado a encontrarse con los cuatro elementos, pero por suerte no es así, ya que sino hubiese sido una idea ya muy trillada.

Diferentes ítems

Un principio básico de este juego es abrir todos los cofres que se pongan por delante, y es que enellos encontramos todo tipo de alimentos (frutas, queso, carne, hortalizas y hongos) y elixires que restauran nuestro HP (salud) y SP (magia, referido a la energía de los espíritus). También encontramos cuatro tipos de gemas que aumentan el poder de los cuatro espíritus, a saber, gemas azules para Aquo, rojas para Ardo, oscuras para Umbrío y verdes para Herbo, contra más tengamos, más poderosos son los ataques de nuestos aliados. Como se puede ver hay bastante variedad en este aspecto.

Finalmente, cabe destacar que hay cuatro ítems de uso automático, el pendiente resplandeciente (que recupera salud cuando estamos en zona soleada), la lave del tiempo y el espacio (que permite usar puertas de teletransporte), la autosugestión (un anillo que permite recuperar magia si no se usa un espíritu) y el amuleto el Sol (que recupera salud y magia en zonas soleadas). Se puede observar que no hay nada que no se salga del común de los RPGs en el apartado de ítems.
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PANTALLAS
Aquo nos es de mucha ayuda con sus poderes sobre el agua
¡Una hoguera! Ardo no tardará en aparecer para alastar a los enemigos
Alí cuenta con muchos métodos de lucha para acabar con los enemigos


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield Publicado el día 23/03/2008 09:48 por jredfield .




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