Apartado técnico
The Story of Thor cuenta con un gran apartado gráfico. El mapeado es enorme, hay muchas zonas por visitar y muy variadas (tal vez se eche en falta alguna ciudad más, eso sí), todas cuentan con un diseño trabajado y muy colorido, capaz de sobreponerse a la pobre paleta de Megadrive para ofrecer un mundo muy bello. Entre los parajes naturales, la zona de las cascadas destaca por su belleza sobre el resto, si bien los interiores de palacios y castillos no se quedan atrás en cuanto a belleza, y es que trasladadas a la realidad, las construcciones del juego serían impresionantes.
Alí cuenta con muchas animaciones, todas ellas además se realizan de manera muy fluida y con una respuesta rápida desde que mandamos la orden desde el mando. Los espíritus, por su parte, cuentan con sus movimientos propios (dirigidos desde la CPU en su caso) y, excepto Umbrío, que se mantiene pegado a nosotros, el resto está en constante movimiento y realizando acciones, cosa que no provoca ni ralentizaciones ni ningún tio de tirón en el juego.
Los enemigos no destacan por su variedad, ya que muchos se repiten, y lo mismo se puede decir de los habitantes de Oasis, todos están hechos con un mismo patrón, la diferencia entre ellos radica en su IA, ya que mientras que nuestros enemigos son listos, atacan en oleadas coordinándose entre ellos y saben usar la estrategia, los aldeanos no dan muestra ninguna de ser capaces de pensar. Por su parte, los jefes finales son enormes y están muy bien hechos, dan muchos problemas dada su velocidad y sus inteligentes rutinas de ataque.
La BSO del juego se puede definir como muy buena. La melodía ayuda a absorbernos en el juego ya que está muy cuidada y relacionada con su entorno y situación, dando lugar a un espectro de músicas muy variado y agradable a los oídos. Los efectos de sonido son los típicos que se pueden encontrar en toda aventura en la que hay lucha (explosiones, golpes, rayos, etc.). Se echa de menos que haya algún tipo de voz, ya que cuesta creer que sean mudos en Oasis, no hubiese importado un doblaje en japonés o como mínimo que hubieran incluído algún tipo de expresión aislada; los textos, en inglés, que ya podrían haber sido castellano, aquí hay que dar un tirón de orejas a SEGA.
Conclusión
Pues solo cabe decir que The Story of Thor (Beyond Oasis en USA) se erige por derecho propio como uno de los mejores títulos de Megadrive en cuanto al rol se refiere. Este Action RPG muestra una calidad técnica muy por encima de la media de los juegos de su momento y un estilo de juego que engancha desde el primer momento, aparte de una historia y argumentos absorbentes. La única pega es que está en inglés, si bien es un mal menor dado la época en la que llegó el juego, cuando pocos RPG's llegaban a Europa y casi ninguno traducido. Si te gusta el rol y tienes la Megadrive, no lo dudes e intenta hacerte con esta magnífica joya de la primera mitad de los 90.
Viciojuegos agradece a Hardcore Gamer el préstamo del juego para su análisis.