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The Walking Dead: Episode 3- Long Road Ahead

Mac



Análisis

Cada vez menos humano

Jugar a Walking Dead me ofrece sensaciones muy como comunes en un videojuego, y este tercer episodio quiere que me sienta como la mierda... y lo logra.

Por Quetzal | Publicado el día 31/08/2012 14:36

Adoro a Telltale Games. A veces los odio un poco, claro, porque el amor es una espada de doble filo. Les odio, por ejemplo, cuando prometen episodios mensuales y acaban sacando uno cada dos meses. Les odio especialmente cuando estoy esperando bajarme el episodio por Steam, ya que me prometieron que salía el día 29... lo que no dijeron es que salía el día 29 justo antes de medianoche en la zona horaria de las Islas Marquesas. Y si me da tanta rabia es porque espero cada episodio de esta serie con ansia. Después de acabar este tercer episodio, el hambre no ha hecho más que crecer, ¿qué va a ser mi vida durante los siguientes dos meses? Un horrible hueco existencial en el que espero amargamente la salida del cuarto episodio. Tendré que ir al psiquiatra, doblar la ración de antidepresivos y darle psicóticamente a F5 en el twitter de Telltale.

Hasta ahora la historia de The Walking Dead- que vuelvo a repetir de anteriores críticas, se parece más al cómic que a la horripilante serie de AMC- había llevado al grupo de personajes a través de multitud de situaciones variopintas, buscando como objetivo crear los lazos psicológicos entre el protagonista Lee y el resto de personajes de la trama, especialmente Clementine, la niña a la que debemos proteger. Después del segundo capítulo, el grupo está en un momento bajo: el motel en que han estado residiendo durante dos meses es cada vez menos seguro, y Kenny discute con Lilly- otra vez- acerca de largarse de allí y dirigirse a la costa. Ya conocemos a estos personajes, Kenny es un buen tipo a grandes rasgos pero sabemos que tiene un lado terriblemente sombrío y cruel, Lilly que siempre ha parecido seca y racional está empezando a perder la cordura después de lo acontecido en el anterior episodio. Crisis, paranoia, conflicto, los zombies son lo de menos en The Walking Dead, de hecho este episodio, siendo el mejor de los tres, es el que menos muertos vivientes necesita. Lo que importa aquí son los personajes.

No puedo explicar nada más a partir de aquí, claro. Cualquier detalle que pueda ofrecer sobre la historia podría arruinar las sorpresas, y este juego está lleno de ellas. Los guionistas han escrito este episodio para molestar al jugador, con magnífico maquiavelismo manipulan nuestro concepto de los personajes y de las decisiones que hemos tomado en el pasado, y ahora llega el momento de ponernos a prueba de verdad. Long Road Ahead es un episodio molesto y difícil, nada de entretenimiento ligero: vamos a apretar los dientes, vamos a quedarnos con la boca abierta, vamos a sentirnos mal y peor a medida que avanzamos. Y eso es genial, porque no hay mejor manera de disfrutar de un juego dramático, tenemos que sentirnos incómodos, descolocados, desafiados, una buena historia es la que agita los pilares de las emociones, y este episodio es un bulldozer.

Si hay que quejarse de algo- ningún juego es perfecto- quizá mi única crítica hacia este episodio sea que... no guarda lo mejor para el final. La primera mitad concentra todos los momentos impactantes, la segunda es algo más suave y se dedica fundamentalmente a explorar la resaca del primer tramo, mientras abre vías hacia los dos episodios finales. Por lo demás, el juego está perfectamente medido, tiene un ritmo excelente y... algunos bugs molestos. En mi caso, dos particularmente sonados: en una escena dramática, uno de los personajes se vuelve invisible, sacándome totalmente de la historia. Además, después de terminar el episodio- por lo menos en la versión Mac- se guarda mi partida de forma normal... pero luego no me dejan volver a ponerlo, el botón de "Play" ha sido substituído por un "Coming soon", a pesar de que tengo el tercer episodio instalado. ¿Por qué, Telltale? Ya os habéis retrasado un mes.

Pero todo esto son quejas menores. A la hora de la verdad, The Walking Dead es lo mejor que ha hecho Telltale desde que existe; cuando se tenga que debatir acerca de las ventajas del videojuego como medio narrativo, acerca del impacto que tienen las historias interactivas, este juego va a ser una referencia de manual. Si más videojuegos fuesen así, las cadenas de televisión y las productoras de cine harían bien en acojonarse, porque a nivel emocional este juego sabe implicarnos con maquiavelismo en su espiral oscura, y cualquier pico de esta historia supera todas las cimas emocionales que pueda intentar alcanzar la estúpida serie de la tele. Lástima que haya que esperar dos meses más. ¿Mi consejo? Quizá quieras esperar a que estén completos los cinco episodios, porque entre los problemas con las partidas guardadas y las agónicas esperas... maldita sea, sacad ya el siguiente.

Chuck, nuestro nuevo amigo mendigo y alcohólico

¿Vas a dispararme por la espalda, Kenny?

El juego empieza regresando a la farmacia del primer episodio

La pobre Clementine (Mandarina) tiene que aprender a disparar

Manipuladme emocionalmente todo lo que queráis

Tengo los gráficos del juego puestos al máximo... ¿por qué las texturas de este zombie se veían mal?
1
NUESTRA VALORACIÓN

Alternativas: La verdad es que este juego, ahora mismo, no tiene sombra ni competencia.

Es imposible que, llegados a este punto, este juego te deje indiferente

Bugs molestos y retrasos el día de la salida

La calidad de esta serie sube exponencialmente, es posiblemente el mejor trabajo que ha hecho Telltale jamás

92
¿Cómo se puntúa en VJ?

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