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The World Ends With You

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

8 11 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Jupiter Corporation

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
84,00

Análisis

Yo y el mundo

Square-Enix innova en el género que mejor conoce y se saca de la manga de los mejores juegos de Nintendo DS.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 04/06/2008 08:07

Antes hemos dicho que la duración del juego se prolonga durante siete días, pero no es del todo cierto. Tenemos los labios sellados, pero dejaremos caer que The World Ends with You proporciona una buena cantidad de horas de juego. La aventura no es excesivamente larga para tratarse de un RPG (tampoco es corta), pero cuando uno se lo pasa tiene la posibilidad de jugar cada capítulo de forma independiente para conseguir información y llenar las lagunas que le hayan podido quedar. Hay cartucho para rato.

Comencemos con el sistema de juego de The World Ends with You, único en su especie y lleno de posibilidades.

En el mapa de Shibuya controlamos a Neku con el lápiz táctil. En la parte inferior derecha aparece el icono de un pin o chapa (hablaremos de esto más adelante) que nos permite acceder a los pensamientos de la gente y ver las zonas por las que pululan los Noise. Los combates no son aleatorios, podemos decidir casi siempre si queremos luchar contra los Noise o no. Basta con pulsar uno de los símbolos que los representan, por norma general mayores cuanto más poderosos son. En la parte superior derecha está el teléfono móvil, que entre otras cosas nos permite entrar en el menú y saber si hay muchos Noise en la zona gracias a las rayas de cobertura. A veces los Noise poseen a los ciudadanos y no hay más remedio que acabar con ellos, pero son situaciones bastante excepcionales.

Los combates son lo mejor del juego y aprovechan a tope las características de Nintendo DS. Neku siempre está en la pantalla táctil y el compañero en la superior. Para que Neku tenga capacidad ofensiva es necesario equiparle con pines en el menú: cada uno permite realizar un ataque diferente y hay que pensar en los que nos proporcionan la mejor estrategia. Para mover al protagonista basta con pincharlo con el lápiz y deslizarlo hacia la posición que deseemos. Para los ataques tenemos que hacer gestos de todo tipo con el lápiz táctil: picar repetidas veces en una zona, dar tajos rápidos a los enemigos, frotar la pantalla, trazar una línea e incluso gritar al micrófono. Se gastan con el uso y hay que esperar a que se recarguen pasados unos segundos, de modo que saber cuándo retirarse también es fundamental. La pantalla superior se reserva para el compañero, que puede ser Shiki u otro de los tres que hay en total. Para hacer que éste ataque tenemos que seguir las combinaciones de flechas que aparecen en su pantalla con las direcciones de la cruceta. Al final de cada flecha hay números o cartas (según el personaje) que, en caso de elegir correctamente, dan lugar a un ataque combinado muy potente que nos sacará de algún que otro apuro, sobre todo en las batallas contra los jefes.

En efecto, al principio no resulta fácil acostumbrarse a estar pendiente de las dos pantallas al mismo tiempo, pero todo es cuestión de práctica. Los dos personajes comparten la barra de salud y los mismos enemigos aparecen arriba y abajo, lo que significa que los que derrotamos en una desaparecen de la otra. Al hacer un combo con Neku, una bola verde se desplaza hasta Shiki y viceversa. Si mantenemos el intercambio, los ataques serán cada vez más poderosos y tendremos más posibilidades de alzarnos con la victoria. De todas formas, si las cosas se ponen muy feas siempre podemos pulsar “Start” y poner pies en polvorosa. Una gran ventaja del sistema de juego es que en todo momento se puede elegir el nivel de los combates y la dificultad en el menú. También podemos poner al personaje de arriba en modo automático: facilita mucho las cosas pero hace que el juego pierda parte de la gracia. De todas formas, así no resulta frustrante en ningún momento.
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