FICHA DEL JUEGO

Theme Park World (PSOne) Valoración VJ
88,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSOne
En el Catalógo Personal de 21 usuarios21  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1  Lo Venden 1 usuarios1 
Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 9
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:24
No definida
Comentario:
Construye y gestiona un parque de atracciones, desde el precio de la entrada hasta la cantidad de azucar en los helados.
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ANÁLISIS: Theme Park World - PSOne


Theme Park World

Montañas (rusas) de diversión

Introducción

En el mundillo del videojuegos, los títulos, digamos, "de gestión" han estado presentes casi desde sus inicios, como subgénero dentro de la estrategia. La experiencia tener en nuestras manos el control de todos los entresijos de un sistema, más o menos grande, como puede ser una sociedad o un negocio, siempre resulta jugosa, por lo que muchos jugones no pueden resistirse a la idea de actuar como cualquier gran dirigente, sin necesidad de estudiar una carrera, levantar un proyecto con sudor, esfuerzo y grandes gastos económicos, y demás molestos inconvenientes que pueden ser sustituidos por un juego, una consola, y cierta capacidad de introspección en lo ficticio. Hay que recordar, eso sí, que estamos hablando de juegos que se desmarcan de los géneros más típicos, por lo que no son del gusto de algunos consumidores. Esto quiere decir que no funcionan ni por vidas, ni por fases, ni por un avance lineal, en mayor o menor medida. Por contra, todo su peso recae sobre el componente estratégico, y requieren más hacer uso de la materia gris para desarrollar las mejores estrategias que nos permitan obtener el éxito en nuestra gestión, que de la destreza con el manejo del mando de turno. Recordemos que en la historia videojueguil varios títulos pertenecientes al género han resultado ser pequeñas joyas que arrastran bastantes admiradores. Por ejemplo, tenemos la afamada serie SimCity, y también la serie Theme Park, ambas de ya bastante antigüedad y considerable renombre. Y si hay algún lector especialmente avispado que se haya fijado en el título del juego ahora criticado, observará que tiene bastante que ver con la última saga citada. Tanto que forma parte de ella. Así que pasemos a las presentaciones: hablemos de Theme Park.

De su título (traducido al castellano, "parque temático"), y de la parrafada anterior, habrá quien llegue a la conclusión de que se trata de una saga que consiste en gestionar un parque de atracciones. ¡Premio y peluche para el sagaz lector que así lo haya hecho!. Con esta característica jugable fue lanzado al mercado en 1994 el primer Theme Park, para PC y poco después Mega Drive. Fue un título muy aclamado en su momento junto a su saga hermana SimCity, más o menos de la misma época. Múltiples versiones del original Theme Park fueron saliendo en distintas consolas, entre ellas Super Nintendo, y la misma PSOne. De hecho, se espera una adaptación de este mismo título para Nintendo DS esta misma primavera. Theme Park World salía para PSOne en 2000, a modo de segunda parte del original, si bien el concepto de juego fue muy cambiado. Posteriormente aparecían versiones con algunas mejoras (básicamente gráficas) en PC (con un tímido modo online) y PS2. Además, existen más títulos de estrategia de gestión de la misma desarrolladora, también con la palabra Theme en el título: así, en 1997 aparecía en PC y PSOne el notable Theme Hospital, donde el negocio a dirigir era un hospital. Menos conocido es Theme Aquarium, aparecido originalmente para PSOne en 1998 en exclusiva para Japón, donde el negocio era un acuario. La versión para PC, aparecida en 2000, sí tuvo más difusión, si bien se considera un título algo mediocre.

Ya entrando en detalles sobre el juego que nos ocupa, introducimos las premisas básicas de Theme Park World:
Al comenzar una nueva partida se nos despliega un mapa que contiene diferentes parques de atracciones de distintos estilos: fantasía, terror, aventura, espaciales... En un principio sólo podemos acceder a uno, que nos sirve de tutorial para hacernos con el manejo de las diferentes gestiones, y empezamos a construir y mantener un parque, proceso cuyas características expondremos detalladamente un poco más adelante. Antes de eso, conviene saber que en cada parque tenemos algunos objetivos que cumplir: mantenerlo durante un tiempo, conseguir una determinada rentabilidad, alcanzar un número de visitas... Si los cumplimos, obtenemos un premio: un billete de oro. Con estos billetes de oro podemos abrir nuevos parques de atracciones para gestionar, así hasta poder acceder a los ocho parques de los que dispone el juego, cada uno de ellos diferente a los demás en todos los sentidos (construcciones, objetivos, dificultad...). También podemos obtener billetes de oro ocultos cumpliendo algunas tareas especiales: tener un parque muy seguro, muy limpio, ganar en una caseta (ya veremos como es esto posible), y muchas más posibilidades. Para no perdernos en el complejo mundo de la gestión del neg-ocio del ocio contamos con un asistente, que se aparece en la parte inferior derecha de la pantalla y nos informa del estado del parque, o bien nos da consejos. Asistente que, dicho sea de paso, puede resultar bastante cargante y reiterativo, aunque por fortuna puede prescindirse de su non-grata compañía en las opciones, algo por lo que, presumiblemente, la mayoría de los jugadores se decantarán. Reduciéndola a su esencia, la mecánica de Theme Park World consiste pues en abrir un parque, ir mejorándolo en todos sus aspectos, cumplir sus objetivos e ir a por otro. Aunque una premisa aparentemente tan simple esconde tras de sí una complejidad que merece ser explicada en otro apartado.

Gráficos y sonido

No fue precisamente Theme Park World uno de los máximos exponentes del nivel gráfico de PSOne, lo cual no quiere decir que sus gráficos sean deficientes, sino que cumplen su función sin demasiados alardes, destacando más por el nivel artístico que por la calidad técnica. Este nivel artístico cumple con creces su cometido de ambientar a los distintos parques (en los que varía también el tereno, presentando diferentes accidentes geográficos que nos impiden construir en algunos sitios) según su temática. Es decir, que un parque orientado al mundo del terror cuenta con un oscuro y negrísimo cielo, y con objetos como ataúdes y esqueletos. Pero, además de ello, sus instalaciones se adaptan a dicha temática. Por ejemplo, en un parque de terror una tienda tiene forma de murciélago, y en uno de fantasía la misma tienda tiene forma de caracol. Hay que destacar también la imaginería visual con la que cuentan las atracciones, que además de adaptarse a la temática del parte, despliegan originales diseños. Gracias a esta cuidada dirección artística, cada parque queda perfectamente definido y ambientado. Ahora bien, repetimos que Theme Park World no es un juego con grandes alardes técnicos: el número de polígonos no es demasiado alto, y puede verse algo de jogging (efecto de bordes de sierra). Por otra parte, los personajes que aparecen en pantalla (los visitantes de nuestro parque y el personal, básicamente) cuentan con un diseño simple y poco definido, además de repetitivo: para cada tipo de trabajador hay un único diseño, y hay sólo dos estándares para los visitantes (un único para chicos y otro para chicas). También podemos contemplar su opinión sobre el parque en unos "bocadillos que aparecen sobre sus cabezas, en los que, por ejemplo, podemos contemplar caritas de felicidad o de enfado. Así, junto a una lograda ambientación y una buena combinación de colores, encontramos escenarios algo pobres en resolución y diseño. Aún así, esto no quiere decir que el nivel gráfico sea malo.

En lo que se refiere al apartado sonoro, hay que mencionar en primer lugar a las melodías, que también cumplen muy bien su función de ambientar la temática del parque, si bien a la larga pueden acabar repitiéndose. Así pues, para parques de terror tenemos una melodía típica de Halloween, para los fantasía una que nos hace imaginar a pajaritos que cantan y nubes que se levantan... Los efectos de sonido son producidos principalmente por nuestros visitantes, en forma de gritos de diversión, bufidos de aburrimiento y demás. Acompañados por los sonidos de las atracciones, tenemos un parque bien ambientado también en este aspecto. Por último, el juego sólo cuenta con una voz, y esta es la de nuestro asistente (doblada al castellano), del cual ya hemos mencionado antes que llega a hacerse bastante cargante, por lo que es muy posible que terminemos odiando estas únicas cuerdas vocales artificiales.
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PANTALLAS
Damas y caballeros... Theme Park World abre sus puertas
Este es el mapa de selección de parque
Cada parque tiene sus propios rasgos


DATOS EDITORIALES

 Autor: Frodo_Hobbit (Miguel Muñoz Garnica). Publicado el día 20/03/2007 22:14 por Frodo_Hobbit .




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