Análisis
Montañas (rusas) de diversión
Segunda entrega de la saga Theme Park, donde nos echamos a las espaldas toda la gestión de un parque de atracciones.
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 20/03/2007 22:14
Otros aspectos
Superado un parque, llega la hora de abrir nuevos mediante biletes de oro. Ya mencionamos antes que éstos se obtienen a través de diversos méritos. En primer lugar, hay varios billetes de oro que se nos prometen al abrir un parque si cumplimos unos objetivos: mantener el parque unos años (el tiempo se mide con un contador que simula el paso de los días, aunque gráficamente ésto no es perceptible), obtener un nivel de beneficios en un tiempo determinado, o lograr un número de visitantes concretos son los más comunes. Además, hay billetes de oro "ocultos", con los que se nos obsequia cuando logramos algún mérito adicional: por ejemplo, con un parque con una decoración, seguridad, trabajadores o higiene de gran calidad. Y por último, podemos obtener billetes de oro por superar algunos minijuegos, jugando en las ya mencionadas casetas o pistas de carreras. Esto es posible gracias a un apartado de Theme Park World aún no comentado: la cámara en primera persona. Pasamos a verlo:
Cuando reunimos cuatro billetes de oro en mano, se nos ofrece la posibilidad de comprar una videocámara, que nos permite movernos desde una perspectiva en primera persona por nuestro parque como si fuéramos un visitante más. Así, caminamos entre el (muy pixelado) público y podemos subirnos a la mayoría de las (muy pixeladas) atracciones y ver de primera mano qué es lo que sienten los visitantes (algo especialmente jugoso a la hora de probar nuestras montañas rusas). Y además de ello, podemos interactuar en dos edificios: las casetas y las pistas de carrera. En las casetas participamos en juegos de feria, controlándolos con el mando: por ejemplo, tenemos clásicos como el juego de golpear topos con un martillo, el de disparar perdigones a unas dianas, el de golpear para medir la fuerza... Por otra parte, en las pistas de carrera competimos contra otros tres oponentes en los circuitos que nosotros mismos diseñamos. En ambos casos, la primera vez que ganemos se nos hará entrega de un billete de oro.
Llevar a un parque hasta el equilibrio económico antes mencionado lleva como mínimo un par de horas, aunque ese tiempo se reduce cuando ya dominamos la mecánica de Theme Park World. Teniendo en cuenta que tenemos disponibles ocho parques (aunque sólo dos pueden mantenerse abiertos simultáneamente), el tiempo que tardamos en completar el juego se eleva fácilmente a unas veinte horas. Además, cada parque presenta las suficientes características propias (tanto de rasgos como de dificultad) para que el desarrollo se haga muy variado. Y por último, hay que señalar que Theme Park World, al estar muy abierto a la creatividad del jugador, tiene un alto grado de rejugabilidad, sobre todo a largo plazo. En definitiva, la duración es muy satisfactoria.
Conclusiones
Theme Park World es uno de los juegos de estrategia más interesantes del catálogo de PSOne. La gran cantidad de opciones, la profundidad de su mecánica, la fuerte personalidad de los parques, su gran adictividad y lo variado de su desarrollo son sus mejores alicientes. Eso sí, hay que tener en cuenta que este tipo de estrategia es un género más "pausado", que no gusta a todos los jugones. Salvando este detalle y lo limitado de sus apartados técnicos, sin duda se trata de un título muy a tener en cuenta, aún sin estar en la parte más destacada y conocida del amplio catálogo de PSOne.
Vista de la cámara en primera persona
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Coloristas y graciosetes, cumplen sin demasiados alardes.
80
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Sonido
Melodías y efectos de sonido que ambientan muy bien, combinadas con una única (y pesada) voz en castellano.
84
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Jugabilidad
Un sistema de gestión complejo y profundo, pero muy intuitivo y ameno.
88
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Diversión
Variado, adictivo y muy profundo. Además, con muchas alas a la creatividad.
89
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Alternativas
En PSOne está disponible la primera entrega, que es ya todo un clásico. Por otra parte, Theme Hospital es muy recomendable.
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El genial sistema de gestión. El carisma de los parques en su conunto.
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El asistente es en exceso cargante. Su ritmo, más "pausado", puede echar atrás a algunos.
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Nota final
Un delicioso título de estrategia de gestión, muy recomendable a todo tipo de jugones con cierta apertura a este género.
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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