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A partir de aquí, y si se desea a través de un tedioso tutorial opcional, vamos aprendiendo los entresijos del levantamiento de un gran parque temático. La pantalla táctil muestra una vista con zoom de una zona del recinto, y sobre ella están todos los iconos de control y construcción. Lo primero es normalmente añadir buenas calzadas, señalizadas si puede ser, algo de vegetación, letrinas y los primeros comercios. Tras poner también algunas atracciones podemos ya abrir el parque al público, que va llegando regularmente en autocar. Un asistente a elegir entre cuatro nos irá dando indicaciones, algunas veces útiles y otras no tanto, para que no se nos pase por alto nada. Hay que contratar personal (limpieza, mecánicos, animadores, seguridad), ajustar el precio de todas las tiendas, vigilar los parámetros de cada atracción (velocidad, tiempo de cada viaje, capacidad,...), invertir en el desarrollo de mejoras, etc. En función del nivel de simulación elegido al inicio tendremos más o menos responsabilidades, aunque las diferencias tampoco son muy abultadas. El objetivo final es llegar a unos mínimos marcados en cada nivel, que una vez superados nos abren la puerta a la creación de nuevos parques en otra parte del mundo, con un total de más de 15 localizaciones, cada una con sus particularidades, desde el clima al terreno o público potencial y su renta.
No se puede resumir en un análisis de este tipo la experiencia de jugar a un Theme Park, aunque muchos ya sabrán de antemano lo que van a encontrarse. El control táctil es muy intuitivo y mejora la experiencia frente a otros controles en consola, acercándose al ratón de PC, mientras que el uso de las dos pantallas es fácil de seguir y permite que los menús no sean molestos. Lo importante al final es tener un buen balance de gastos/ingresos que nos convierta en ricos mientras nuestros ingenuos visitantes se desviven por entrar en nuestro parque a 800$ el abono. El sentido del humor que impregna todo hace más divertida la experiencia, y es un placer ver como los más intrépidos gritan de miedo (o incluso salen literalmente volando) en la montaña rusa mientras los limpiadores se afanan en limpiar los vómitos que hay por todas partes. La clave es que la gente entre contenta y salga todavía más feliz, y para ello hay que hacer malabarismos con los precios, trazar buenos caminos, impedir que las atracciones se estropeen más de la cuenta y, muy importante también, conseguir que la basura no lo inunde todo con una buena plantilla de limpiadores.
A nivel técnico nos encontramos con un título casi idéntico al de 1994, con todos sus tirones y ciertos bugs. La conversión es casi perfecta, pero anticuada para los tiempos que corren y el potencial 2D de Nintendo DS. Aunque el diseño de atracciones y demás mobiliario es decente, las personas tienen una gran falta de mayor detalle, y los movimientos son muy básicos, lejos del techo gráfico de la consola. También podían haberse añadido más detalles y en general haber al menos remozado el diseño. Algo similar sucede con el sonido, con melodías cogidas de la primera entrega y efectos de sonido enlatados que a veces se repiten hasta la saciedad. Tenemos un puñado de temas principales para poner de fondo a nuestro deambular por el parque, y cada atracción tiene su propia música, pero son de corta duración y acaban cansando.
Estamos en conjunto ante un gran juego pero al que le pesan sin duda los más de 10 años que tiene. En su momento fue un excelente título de estrategia, y aún hoy lo sigue siendo, pero no puede trasladarse sin novedades a un sistema actual y esperar que dé el mismo resultado. Técnicamente queda anticuado, y no hubiera sido tan costoso mejorar los gráficos y en especial el sonido, y para los que ya conozcan el original puede ser una decepción encontrarse ante lo mismo de nuevo. Es cierto que la adaptación al control táctil es notable y que los que no tuvieron la suerte de disfrutar en su momento de él tienen en este remake una nueva oportunidad, pero EA ha perdido una fantástica oportunidad para lanzar un producto redondo y que deje a todo el mundo satisfecho.
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