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PlayStation Portable



Análisis

Sentido y sensibilidad

La saga golfística por excelencia aterriza en la portátil de Sony presumiendo de un control original, ¿Será cierto?

Por Gladiator | Publicado el día 10/11/2005 02:05


Adaptar un juego de golf a una consola portátil no siempre resulta una tarea sencilla, menos aún si la franquicia a la que pertenece el juego ha evolucionado considerablemente en los últimos años pasando de un simple sistema de dos o tres pulsaciones del botón principal a otro bastante más complejo -y más fiel por qué no decirlo- en el que se llegan a utilizar los dos sticks analógicos de forma simultanea para imitar el movimiento del swing, algo que llevar a PSP resulta imposible. Los programadores han optado en este caso por una solución intermedia que mezcla ambos factores, por un lado el del movimiento mediante el stick analógico de la portátil y por otro lado el del "timing" al tener que pulsar un botón concreto -en este caso el gatillo derecho- en un momento concreto del swing, obteniendo un resultado peculiar e imaginativo, aunque también algo correoso y desquiciante ya que la sensibilidad del pequeño stick hace que se cometan muchas imprecisiones.

Salvando este detalle es justo decir que el control del juego es realmente completo, el jugador tiene un total control de cada uno de los factores del juego ya sea al elegir el lugar donde la bola irá -suponiendo que el golpe fuese totalmente recto-, el palo con el que golpeará la bola e incluso el tipo de golpe que realizará. Para empezar lo lógico será fijar el objetivo con la cruceta digital y hacer zoom con el botón círculo hacia la zona de caída para ver si es la deseada -para mayor seguridad se puede pulsar sobre el botón aspa para ver los distintos ángulos de la cámara-, después seleccionar el palo más adecuado, pulsando el gatillo izquierdo, teniendo en cuenta la distancia al objetivo, el viento, la altura del green o incluso el terreno sobre el cual reposa actualmente la bola; por último, elegir el tipo de tiro a efectuar de entre los disponibles (Punch, Chip, Flop... ) con una simple pulsación sobre el botón cuadrado. Esta forma de control sólo cambiará cuando se esté sobre el green, en esos momentos algunas de las funciones de los botones cambian para adaptarse a esa situación, un claro ejemplo es el botón aspa que mostrará la trayectoria perfecta para embocar, o el gatillo izquierdo que en vez de cambiar de palo modificará la potencia máxima del putt que se va a lanzar.

Una vez preparado el tiro, habrá que proceder con el golpeo teniendo en cuenta que un movimiento básico de atrás-adelante (Backswing - Downsiwng) hará que la bola vaya recta mientras que un movimiento en diagonal ladeando en la primera fase del golpeo hacia un lado y avanzando en la segunda hacia el contrario determinará la cantidad de efecto lateral -los conocidos Draw y Fade- que tomará la bola, teniendo efectos perjudiciales en el vuelo de la bola cualquier error a la hora de mover el stick. Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de realizar el swing es la potencia con la que debe hacerse efectivo, para ello se cuenta con la ayuda de un medidor de potencia aunque ni siquiera esto salva al juego de que en las situaciones más comprometidas generalmente en las cercanías, o en el propio green, el sensible control le juegue una pasada a un jugador que de por sí ya debería estar atenazado por los nervios.

Jugablemente uno de los fallos más lamentables del juego es la no traducción de los textos y menús en pantalla. Cierto es que ocurre con muchos juegos deportivos o de conducción en los que la sustitución del inglés por el castellano es menos necesaria que una aventura o un juego de rol, pero si tenemos en cuenta que el deporte en cuestión no cuenta con muchos adeptos en España y que la mayoría de los usuarios desconocen el reglamento del juego, la parafernalia que lo rodea y sus vocablos, hubiera sido lo más indicado; más aún si además existe el condicionante de que tampoco las voces del caddie han sido dobladas. Fallo grave de una compañía grande como EA Sports que debe pensar algo más en los jugadores si quiere que esta saga siga creciendo tal y como lo han hecho otras de sus franquicias.

La forma de llevar el control a PSP ha sido ingeniosa aunque puede que no tan efectiva

La asignación de los botones cambiará durante el pateo de la bola

La no traducción puede echar a más de uno atrás a la hora de hacerse con el juego
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