FICHA DEL JUEGO

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Valoración VJ
91,00
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Ficha vista: 1232 veces
Poseen este juego: 6 usuarios
Mega Drive
Noticias: 1
Análisis: 1
Imágenes: 18
Comentario:
ToeJam & Earl regresan para una nueva aventura, esta vez ambientada en su planeta de origen y con scroll lateral.
Carátula:
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:10
No definida
Ficha Técnica:
Género:
Plataformas

Desarrolladora:
ToeJam & Earl Productions

Productora:
Sega of America

Distribuidora:
Sega España

Lanzamiento en España:
17 de marzo de 1993

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Inglés

Edad Mínima:
Todos los Públicos

Nº Máximo de Jugadores:
2

Disponible también en:
WiiCV-W

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Ficha creada por: Sylver
Ficha publicada por: Vaulan Ignis
Última Revisión por: Whiz






ANÁLISIS: ToeJam & Earl in Panic on Funkotron - MD


ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

Salvando el mundo a ritmo de Funk


Introducción

En 1990 apareció un juego que presentó a los usuarios de Mega Drive una pareja, cuanto menos peculiar, de dos extraterrestres amantes de la música funk extraviados en nuestro planeta (La Tierra, por si quedaba alguna duda). Este juego se llamaba Toejam and Earl y sus protagonistas fueron una de las primeras parejas cómicas de los videojuegos al igual que los Bonanza Bros o Max y Sam, y siguiendo la lógica empresarial correspondiente al éxito del juego se continuó las aventuras de estos dos seres con Toejam and Earl in "Panic on Funkotron", en 1993.
No obstante los alienigenas que bailan funk no aparecen de la nada, se requiere unas mentes pensantes, concretamente las de Mark Voorsanger y Greg Johnson. Dos diseñadores curtidos en juegos independientes y en productos infantiles que decidieron crear en 1989 la compañía Toejam and Earl Production INC, porque según sus palabras "buscaban más carácter, más diversión, y más funk". Por desgracia, la compañía no ha alcanzado el éxito deseado, pues con sólo unos escasos juegos publicados (Toejam and Earl; Toejam and Earl in Panic On Funkotron; Ready-Aim-Tomatoes y el pensado para niños Orly's Draw-A-Story) su fracaso con Toejam and Earl III in Mission to Earth le ha conducido al cierre.

Historia

Después de su aparatoso accidente entre las galaxias, tras recuperar cada parte de su nave, tras escapar de los locos terrícolas y tras recorrer su extraño mundo, para Toejam y Earl los viajes son un placer para que los disfruten otros. Ya tuvieron bastante con los habitantes de cierto planeta por lo que lo mejor era quedarse en su planeta natal, hablar con sus amigos y sobretodo bailar con las mejores melodias terrestres. Por desgracia, los humanos no se cansaron de los funkotronianos, tienen ganas de explorar nuevos lares, de conocer nuevas culturas y gentes, tanto, que se han colado en la nave espacial de Toejam y Earl y han viajado como polizones en su viaje de vuelta a casa.
Creed en los telediarios esta vez pues no se trata de su habitual exageración sensacionalista, los humanos son tan molestos, tan ruidosos, tan desconsiderados, tan horteras, tan "fuera de onda" que se han convertido en una amenaza realmente seria para el planeta y sus habitantes, y todos se preguntan "¿quién nos va a librar de estos pesados que no paran de dar patadas, lanzar fotografías, asustarnos, molestarnos con sus obras, mordernos e incapaces de valorar la buena música Funk? Muy sencillo, los mismos responsables de haberlos traído: Toejam y Earl.
Los dos reaccionaron muy bien.., dentro de lo que cabe, pues su labor consistirá barrer el planeta entero, meter a cada humano en un frasco y lanzarlos desde un cohete a su sitio de origen, sí, con oírlo uno ya se cansa, pero por suerte siempre habrá tiempo para bailar, participar en concursos de salto de esponja y bucear con la fauna funkotriana. Podrán hacerlo juntos o separados, sin importar si el héroe es Toejam o Earl ya que ambos tienen la misma habilidad, resistencia física, agilidad, capacidad de buceo y sentido músical que el otro.

Diferencias y semejanzas entre la primera y la segunda parte.

-En Toejam and Earl se permitía dos opciones: jugar los niveles en un recorrido aleatorio o prediseñado, con la posibilidad de volver a ellos (cuando se caía por un precipicio), en Panic on Funkotron todos el recorrido sigue un ritmo lineal, sin regresar a niveles anteriores.
-En la primera parte lo fundamental era encontrar las partes de la nave y el elevador; en ésta se debe capturar a todos los humanos y llegar al final del nivel (nave y muelle transportador).
-Los regalos desperdigados siguen siendo un misterio a descubrir su contenido, pero ni son tan peligrosos (recordar la caja-carnívora) ni hará falta recurrir a un amigo para identificarlas ( como el Sabio Zanahoria).
-La música sigue siendo un elemento fundamental del juego.
-Toejam y Earl siguen compartiendo su salud.
-Cuando perdían vidas en la primera se iban del mundo como ángeles, en la segunda aparecen como ángeles en el "Continue".
-Suena el "Aleluya" cada que se gana una vida extra, otra vez.
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PANTALLAS
El menu de inicio del juego (tienen cara de pánico estos dos)
Aquí eliges si jugar solo o acompañado y al personaje
Vaya par de pillastres. El rojo es Toejam y el naranja Earl


DATOS EDITORIALES

 Autor: ____GEX_____ (David Vigón Rodríguez). Publicado el día 21/03/2008 18:20 por jredfield .




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