Análisis
Salvando el mundo a ritmo de Funk
Vuelven los extraterrestres raperos por excelencia, con nuevo sistema de juego, en Scroll, y más divertido que el anterior.
Por David Vigón Rodríguez
| Publicado el día 21/03/2008 18:20
Hora de trabajar
El apartado más destacable del juego, pues la duración y las posibilidades de juego son muy generosas, no sólo hay que perseguir humanos, también se puede jugar minijuegos y explorar un mundo con infinidad de accesos y salidas ocultas. Para cazar a los humanos se debe seguir este procedimiento: A Movimiento Funk, B lanzar tarros, C salto; para una caza más sofisticada es necesario recurrir a varios ardides mediante el botón START y la tecla adecuada (en caso de no contar con un mando de seis botones): A exploración Funk, B botón de pánico, C aspirador Funk.
Ahora el informe sobre estos utensilios:
Frasco: arma básica y fundamental ya que por algún motivo los humanos son vulnerables a éstas y son envasados al vacío, siendo en este estado cuando se les debe recoger antes de que consigan salir afuera de nuevo.
Movimiento funk: Toejam y Earl son capaces mediante las cualidades benditas de la música de desmaterializar su cuerpo y trasladarlo a otro punto. No obstante no es perfecto, su alcance no es muy largo y no puede atravesar paredes muy gruesas, pero sí encontrar rutas ocultas, traspasar paredes finas y escapar de una jauría de terrícolas.
Exploración Funk: los expertos no saben si ésta es una habilidad mística o se debe a un sofisticado artilugio militar, no importa, el caso es que es realmente útil para encontrar humanos ocultos, captar a las criaturas invisibles terrícolas, diferenciar si lo que hay en un arbusto es una forma funktivate, comida o basura, y localizar las puertas secretas.
Botón de pánico: el sentimiento fetiche del juego pues es el título del mismo, es el estado más común de sus protagonistas, y por último la habilidad más divertida. Toejam y Earl son unos tipos "duros" y "cool" que no se amedrantan ante nadie..., hasta que se ven rodeados por un grupo numerosos de terrícolas. En tal caso, se vuelven locos y empiezan a correr descontroladamente por el escenario, arrojando por doquier frascos y entrando en un trance de invulnerabilidad. A veces es práctico perder los nervios.
Aspiradora Funk: la arma anti-humano definitiva: acaba con todo humano cercano al hogar y con las motas de polvo en un plis-plas, como reza la publicidad (aunque no menciona el ruido ý la contaminación que genera). Si los protagonistas están rodeados por enemigos y han tenido la mala suerte de tocarles un jugador vago pueden capturar a todo ser que aparezca en pantalla en una sola acción: los succiona uno por uno y los envasa en un frasco listo para la recogida.
Super-frasco:es el frasco de los profesionales, de la liga mayor, de los que pueden enfrascar (tonto juego de palabras) con un solo toque. Son brillantes, azules, y escasos, por lo que se debe usar con cautela.
Hora de Ocio
Limpiar un planeta de terrícolas gorrones es mucha responsabilidad que requiere bastantes horas, pero siendo tan ocioso como Toejam y Earl se puede encontrar unos minutillos para jugar.
Dimensión Hyperfunk: si los músicos tienen fama de vivir en un mundo psicodélico de colorines y sonidos distorsionados y extraños, Toejam y Earl cumplen con esta premisa al entrar en la dimensión Hyperfunk. Se trata de un minijuegos en que se gana monedas, puntos, vidas, superfrascos útiles para el juego, pero también los hay específicos para esta prueba como el rayo (para mayor velocidad), los relojes (para ganar más tiempo), los vórtices de regreso al mundo normal (esto es malo, regresas antes de tiempo) y las paredes (desaceleran). El objetivo es el siguiente: los protagonistas deben realizar una carrera contrareloj en su estado "funkotroniano puro" (la esencia de los seres, tal como se ve en la visión funk) recogiendo el mayor número de regalos, puntos y acumulando segundos, la carrera no se completa hasta recorrer tres zonas dos veces cada una, evitando los objetos dañinos apretando cualquier tecla (transformando al personaje en un garabato inmune a todos los objetos, incluso buenos, sin alterar la velocidad)
Bailes: cuando éstos dos se encuentren con un amigo y su equipo de música pueden desafiarle a una prueba al ritmo de Shaka, Boom, Clap. El amigo lanza varias series de ritmos que se deben imitar lo mejor posible, tanto en el orden como en el tiempo. Cuantas más series se toquen y de mejor calidad se ganan más cantidad de monedas.
Concurso de hongo rebotador: es habitual encontrarse en funkotron hongos salvajes ideales para saltar, alcanzar zonas ocultas, perder tiempo, sin embargo hay otras que sirven para concursar, son las más grandes y las que tienen un contador de monedas al lado. Al echar moneda el personaje aparecerá en el aire listo para caer en la burbuja y empezar a actuar bajo la mirada concentrada de tres jueces duros pero justos. Cuantos más alto salte, más maniobras de arriba a abajo, de derecha a izquierda más nota pondrán, pero si cae fuera de la esponja o la toca con la cabeza los jueces se sentirán defraudados y perderán su tiempo con otro aspirante. Saltar artísticamente con el compañero es una tarea dura pero espectacular.
Este tipo lo verás muy a menudo, mejor que te caiga bien (te ayudará a pasar de fase)
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Las burbujas indican que hay un hongo rebotador cerca, así que a participar y a llevarse un premio
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Sé un rebelde y no sigas esas señales.
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