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Gráficos: Los Humanos y los Amigos
El apartado de gráficos goza de un alto nivel de detalle y de tonos coloridos, abundando los colores puros de la paleta tanto en los personajes como en los escenarios, prácticamente no queda ningún hueco de la pantalla sin un detalle visual. Para reflejar un mundo vivo se le ha dotado de fauna autóctona que pasea por la pantalla libremente (sin molestar a los protagonistas por que son muy educados), seres voladores con cabeza pequeña, cuadrúpedos que se asemejan a una rosca de gran agujero, ojos gigantes de un sólo pie que hacen footing por la mañana, seres con muchas patas, peces de todos los colores y tamaños; la única que participa en la aventura es la roca viva, de color amarillo y con un rostro que observa a su alrededor gesticulando si reciben daño o si se les molesta, pues sirven de soporte para llegar a otras plataformas o porque ocultan una tapa de alcantarilla con premio dentro, por lo que habrá que empujarla (muy a su pesar). El escenario también cuenta con detalle propio: diferentes tipos de árboles o arbustos, de suelo con su rugosidad y desniveles correspondientes (si es un prado, un bosque o una zona nevada), de lagos poco o muy profundos, o elementos urbanos como tapas de alcantarilla,fuentes, casas con habitante dentro.
El fondo tampoco pasa desapercibido porque resalta los diferentes paisajes: un cielo con tonalidades azules oscuros y degradación de color, adornada con elementos orográficos típicos del planeta o astrológicos como lunas y otros astros, las cuevas se remarca la profundidad con tonos violetas junto a estalactitas y rocas, y la noche con un cielo negro total e infinidad de astros (lunas, planetas lejanos, estrellas). En resumen, un hermoso adorno.
Estos habitantes al igual que los amigos de Toejam y Earl tienen un diseño extraterrestre realmente simpático y que suelen representar algunos estereotipos sociales dentro de los grupos de amigos adolescentes: el amigo habitual y de pequeña estatura, la amiga fea, la atractiva oficial, la comilona, el guaperas, el abuelo cuenta-historias-que-no-interesan-a-nadie, el raro, los gemelos traviesos o la misteriosa; representados respectivamente por Peebo, Sharlas, Lewanda, Bloona, Snoot, el viejo Otis, Flarney, Chester y Lester, y Trixie. Estos personajes secundarios aparecen en algunos niveles y hablan con los protagonistas (la conversación varía si se trata de Toejam o Earl) sobre el juego en general, sobre sus gustos o cosas intrascendentes (si lloverá el viernes o no) y dan pistas sobre Lamont (reseñado más adelante), tambien son los que se ocupan de los deafíos musicales antes mencionados (como no son vagos, también bailan durante la prueba, teniendo cada uno su ritmo propio).
Los humanos tampoco se quedan atrás. Su aspecto es tan alegre y cómico que encontrarlos uno y otra vez no será una carga sino una diversión, además cuentan con sus propios movimientos al atacar, al ser atacados, cuando no hacen nada, cuando saltan desde un escondite. Son once diferentes y muy distintos entre sí: los normales (la niña traviesa, el chico del béisbol, la pareja de turistas, el obrero, la señora rica con sus caniches, el niño travieso de los globos), los paranormales (el boogie-oogie, la vaca fantasma, la hada loca) y los absurdos (el pato sobre alfombra motorizada, el tío desnudo dentro de una caja).
Pero sin lugar a dudas, los que más animaciones de movimientos que ejecutan son los protagonistas, desde los básicos (andar, saltar, atacar), los de terreno (abrir tapas, sacudir árboles, explorar arbustos, piruetas en la esponja, mantener equilibrio en la burbuja), especiales (taparse los ojos, los oídos, esquivar en el suelo, dejarse llevar por el pánico, la aspiradora, la visión funk) y los de perder vida (el normal consiste en, literalmente, ser absorbidos por el propio eje concéntrico de su masa muscular miembro por miembro hasta dejar de existir, desparecer a secas, y el otro chamuscarse en cenizas cuando caen en el fuego).
Un diseño en que merece hacer hincapié por su lirismo es la opción "Continue", donde se ven a las almas de los personajes (piel blanca, aureola) en el limbo entre el "YES" y el "NO", dando la posibilidad de que los dos jugadores (en caso de que sean dos) vayan cada uno por su lado, su camino, eligiendo libremente, sin inconveniente alguno de límite de tiempo, por lo que se puede meditar con tranquilidad. Además la melodía de acompañamiento es bastante relajante.
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