Análisis
El arte de mandar
Gana la Tercera Guerra Mundial a golpe de voz con EndWar.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 13/11/2008 07:10
La única pega que podemos poner al control es la cámara. Se mueve en todas las direcciones sin problemas, pero cubre un área bastante escasa. Se debe a que siempre está asociada a una unidad determinada (“Unidad 5, cámara” ) y uno no puede sobrevolar el escenario a su antojo. Suerte que la interfaz, clarísima, disipa toda duda. Al agitar el Sixaxis accedemos a una panorámica del mapa con información interesante. Sin duda, un buen uso del mando de PS3.
Es posible que algunos usuarios con experiencia en el género de estrategia encuentren a EndWar poco profundo, pero creemos que el título de Ubisoft sabe aprovechar todas y cada una de las opciones que ofrece. Por otra parte, la sencillez que muestra en un principio es perfecta para los neófitos. A nuestro juicio, cualquier usuario puede pasarlo bien con él.
Una vez explicada la mecánica, hablemos un poco de los modos de juego, que no son precisamente el punto flaco de EndWar.
“Campaña en solitario” consta de dos partes. La primera, “Preludio de la guerra”, nos presenta unas cuantas misiones a modo de tutorial que debemos superar para llegar a “Tercera Guerra Mundial”, columna vertebral del modo. Aquí tenemos que elegir una de las tres facciones para conseguir la victoria en sus misiones, pero más tarde podemos jugar las de las otras dos. Digamos que son como tres campañas en una para crear un conjunto bastante extenso. Cada facción tiene un cuerpo de operaciones especiales que le da cierta ventaja (Enforcers, JSF y Spetznatz), además de ataques exclusivos con los que diezmar las fuerzas del enemigo. Con todo, las diferencias entre ellas son mínimas. La dificultad aumenta progresivamente y podemos encontrarnos en un aprieto si hemos perdido más unidades de la cuenta.
“Escenario de guerra” es una campaña multijugador masiva online (vaya ristra de adjetivos) que se fundamenta en partidas igualadas contra otros usuarios, ya sean uno contra uno o dos contra dos. Los que gusten del juego por Internet echarán sus buenas horas aquí. Para desbloquear escenarios y misiones nuevos tenemos que cumplir una serie de requisitos como controlar capitales y territorios. Un modo muy completo, sin duda.
Los que quieran estar seguros de su capacidad antes de empezar con los modos principales pueden echarle un ojo a “Escaramuza”, un compendio de misiones para un jugador o varios. Ideal para pasar el rato sin comerse la cabeza con las consecuencias.
Las misiones se pueden clasificar en cuatro tipos básicos: asaltos, asedios, conquistas e incursiones. Los asaltos consisten simplemente en aniquilar todas las unidades enemigas, mientras que en los asedios hay que proteger una base de los envites del adversario. Las conquistas son más complejas y requieren la toma y defensa durante varios minutos de más de la mitad de las conexiones satélite del mapa. El objetivo en las incursiones es destruir más de la mitad de los edificios críticos o evitarlo según la posición del jugador, que, como ya hemos dicho, puede ser atacante o defensor.