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Tom Clancy's EndWar

Xbox 360


Acción

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
81,00

Análisis

El principio del fin

Ubisoft nos acerca su última gran apuesta en el género de la estrategia, con una futura Tercera Guerra Mundial como trasfondo.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 05/11/2008 07:14

Puntos de mando, apoyos y escenografía

Las unidades que van a pie son las únicas que pueden capturar las conexiones satélite, así como guarecerse en los distintos edificios (destructibles) del mapeado para conseguir mayor blindaje o una posición de tiro en su favor. Estas conexiones satélite son puntos estratégicos distribuidos por el campo de batalla que tras asegurarse otorgan puntos de mando al jugador para invertirlos en nuevos refuerzos aerotransportados. Tanto los ingenieros como los fusileros son capaces de mejorarlas para solicitar uno de los tres tipos de apoyos posibles (aéreo, guerra electrónica o reconocimiento), que ofertan un ataque o debilitación dirigida contra la unidad u objetivo designado, siempre y cuando se tengan los puntos de mando suficientes para su utilización.

Asegurar estas estructuras es fundamental para el transcurso de la batalla y dominar la mayoría favorecerá en gran medida al jugador, si bien cuando un bando se aproxima a la victoria y la condición de la misión se vuelva crítica, el comandante que tenga su hueste debilitada, recibirá autorización para activar el estado "DEFCON 1", un arma de destrucción masiva capaz de inutilizar cualquier conexión satélite además de acabar con todo enemigo expuesto en su área de efecto. La batalla aún no está perdida.

EndWar recoge más de una veintena de localizaciones en las que se desarrollan los diversos conflictos: refinerías, bases militares, puertos bosques nevados... incluso se pueden apreciar ciudades recreadas con todo lujo de detalles como Washington D.C, París, Copenhage o Moscú. Como anécdota comentar que existe un mapa llamado La Mancha, que nos sitúa en una estepa árida protegida por ingentes cantidades de centrales eólicas.

Apartado técnico

Es cierto que no estamos ante ninguna revolución técnica, pero Ubisoft puede estar más que satisfecha con el acabado gráfico, tanto a nivel global como en particular, de cada una de las unidades del juego. Todas ellas presentan un aspecto de lo más sólido además de contar con gran lujo de detalles apreciables mediante el acercamiento del zoom de la cámara, la cual es dinámica y rota en 360º. Rasgos como la gran aplicación del sistema de luces o la permanencia en pantalla de los destrozos de las unidades devastadas en combate no hacen más que mejorar una ya de por sí rica experiencia visual.

La inmersión de la palabra guerra se consigue gracias a elementos como las melodías de corte militar, tan representativas del propio Tom Clancy, así como de un doblaje al castellano de gran nivel. Los efectos de sonido por su parte son distintivos y cumplen su cometido con creces.

A un día de su fecha oficial de lanzamiento, Tom Clancy´s: Endwar nos muestra sus armas para combatir una campaña navideña en plena crisis económica: Un sistema de control sin igual, una completa campaña para un jugador y un divertidísimo modo multijugador son opciones más que recomendables para iniciarse en el género o satisfacer a los grandes estrategas. A la espera de órdenes, comandante.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Diseños elaborados tanto de unidades como de escenarios. Gran aplicación de luz y texturas.

80
Sonido

Notable doblaje al castellano, efectos de sonido a la altura y melodías de corte militar.

80
Jugabilidad

Innovador control y espectacular respuesta.

85
Diversión

La vasta campaña individual aderezada con un modo multijugador completo ofrecen muchas horas de diversión.

80
Alternativas

Command and Conquer 3, El Universo en Guerra, ESDLA Batalla por la Tierra Media II, Supreme Commander.

La respuesta al comando por voz es sublime. El modo multijugador "Escenario de Guerra" y el doblaje.

Se echa en falta una mayor profundidad en ciertos aspectos del juego

Nota final

Un título sorprendentemente atrevido, eficiente y diferente en control que consigue dar un giro de tuerca al género de la estrategia. Recomendado.

81
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