Análisis
La guerra en tus manos
Vuelven los Ghost Recon demostrando que en la acción táctica y la planificación meticulosa siguen siendo los reyes aunque no den para mucho.
Por Borja Pavón Peláez
| Publicado el día 22/07/2007 21:13
En el nivel Fácil del juego los enemigos presentan claramente una estupidez patológica, de modo que podemos acercarnos a ellos sin problema alguno, algo que merma el apartado estratégico del título convirtiéndolo en un FPS descafeinado. A medida que elegimos mayor dificultad la cosa cambia: los enemigos se planifican y su puntería y campo de visión aumenta considerablemente, lo suficiente como para no decidir arriesgarnos en nada y cumplir el objetivo del juego, que no es otro que la paciencia, planificación y ejecución. El resultado es un desequilibrio en los niveles de dificultad, ya que los principiantes en este tipo de títulos que no quieran adentrarse en niveles superiores no experimentarán la verdadera experiencia de juego. Aun así la vida de nuestro protagonista es claramente limitada, soportando muy pocos impactos del enemigo, al igual que los compañeros.
En algunos aspectos el título recuerda a Brother in Arms, ya que dejando de lado las órdenes que también aquí podemos asignar al pelotón, arrastraremos un círculo para determinar hacia dónde debe hacerse el siguiente movimiento, y los enemigos se nos señalarán en pantalla con un rombo de color rojo y los compañeros con uno de color azul.
Podremos saber al instante con un poco de observación dónde se encuentra cada enemigo (marca que perderemos al apuntar con el arma) algo que se agradece al agilizar las partidas y evitar que cada misión sea interminable.
De cualquier manera, el juego no deja de trasnmitir una sensación de "guerra prefabricada" ya que si bien la realización del entorno y la fidelidad de armas y técnicas están muy bien conseguidas, sigue pareciendo que todo lo que está ahí sirve para que te planifiques el próximo paso, restándole naturalidad.
El apartado gráfico de GRAW 2 es muy correcto aun presentando pocas novedades respecto a su antecesor. Encontramos mejoras en los efectos de luz, humo y, sobretodo, en las explosiones que se presentan en esta entrega realmente espectaculares. Las texturas tienen gran calidad y están detalladas y junto con los efectos del clima que simulan el desenfoque, destellos y el calor agobiante crean una ambientación muy creíble tornándose algo exigente en los requisitos técnicos, pero pudiendo jugar perfectamente en un equipo de gama media.
El apartado sonoro, si bien escuchamos melodías épicas ya características, flojea en los FX, aspecto que se vuelve más importante debido al juego del que estamos hablando. Las armas no acaban de sonar todo lo bien que cabría esperar, con efectos algo flojuchos que apuntan maneras presentándose más realistas que otros títulos, pero aparecen algo sordos. No podemos en cambio pasar por alto el estupendo e íntegro doblaje al castellano al que ya nos tiene acostumbrados Ubisoft en sus títulos.
En general el apartado técnico es correcto con todo lo que cabe esperar a estas alturas, unas texturas detalladas, unos diseños de los enemigos buenos y creíbles y unas explosiones trabajadas con mucho mimo.
Prepararnos en la campaña de un jugador y practicar a fondo es básico para poder entrar en el modo multijugador de hasta 32 jugadores de que dispone GRAW 2 por equipos o todos contra todos, y ofreciendo la muy atractiva posibilidad de jugar en modo cooperativo junto con otros 3 compañeros. En este aspecto no hay nada que reprocharle al título, y recurrimos al citado modo en poco tiempo debido a que la campaña principal es muy corta, algo que sería necesario cuidar para crear la experiencia exigible en la dosis adecuada, aunque por otra parte lo compensa su reducido precio.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 no es la revolución del género. Sigue el camino establecido ya por la primera entrega, ofreciendo misiones y argumento nuevo y proporcionando la misma experiencia de simulador bélico. Es cierto que flojea en algunos apartados como los altibajos de su dificultad, la IA en ciertos puntos o la inexplicable ausencia de la vista en tercera persona, además de proporcionar una campaña con pocas horas de juego, pero adolece de otras virtudes, como el hecho de ser una versión desarrollada exclusivamente para PC con todo lo que ello conlleva, con un alto apartado gráfico y la novedad de un nuevo modo multijugador.
Con todas estas cartas de presentación y aconsejando que se evite el nivel Fácil para potenciar la experiencia, el juego gustará indiscutiblemente a los incondicionales del género y a los que le den una oportunidad, si es que la paciencia y la repetitividad que puede conllevar el juego no son un problema para el jugador.
Los efectos gráficos están muy bien realizados
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Los rombos azules nos muestran la posición de cada uno de nuestros hombres
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Planificar bien las estrategias es la clave para completar la misión con éxito
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Aunque sea algo exigente, las texturas y los diseños son muy buenos conformando una inmersión y ambientación envidiables.
85
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Sonido
Música épica y FX de las armas reales, aunque flojean en determinados apartados.
79
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Jugabilidad
Podemos guiar a nuestros hombres, vehículos y drones simplemente con el ratón, pero el control en este aspecto es algo tosco.
75
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Diversión
Cuando te metes en el papel la inmersión y por ende diversión aumentan considerablemente, y poder crear tus propias tácticas aumenta esa sensación.
80
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Alternativas
GRAW, Rainbow Six: Las Vegas, Brothers In Arms
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Excelente ambientación y simulación de una guerra actual y de su desarrollo en el campo de batalla.
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Campaña principal corta. El desequilibrio entre los niveles de dificultad.
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Nota final
GRAW 2 presenta una experiencia recomendable que gustará sobretodo a los incondicionales del género y a los que sepan ser pacientes.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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