
|
El modelado de los distintos aviones también puede ponerse en tela de juicio. Los distintos bosquejos presentan unas líneas de dibujado y un modelado que se asemeja mucho a sus equivalentes reales. No obstante, faltan detalle y unas texturas elaboradas con mayor mimo, ya que a veces "los pájaros de acero" parecen promover el nudismo de forma descarada y optan por despojarse de ellas, decidiendo volar con texturas planas de color grisáceo que no ayudan para nada de cara a los más jóvenes. Denuncias por sexo implícito en otra parte.
El cielo quizás sea el elemento gráfico que mejor luce, desde bellas puestas de sol hasta noches cerradas en las que volar el firmamento. Las estelas de vuelo se entremezclan con los rastros de los misiles, la munición que se pierde más allá de las nubes volumétricas, e incluso con las explosiones e impactos que generan un verdadero exceso de artificio. La guinda hubiese sido la inclusión de efectos meteorológicos en tiempo real mientras estamos en pleno vuelo, una lástima.
Pese a que ambas versiones corren a 60fps, las caídas en picado del framerate (hasta los 30fps) son tangibles en ocasiones puntuales, sobre todo cuando se muestran un gran número de enemigos en pantalla de forma simultánea. Aunque la versión para Playstation 3 parece flaquear de manera menos brusca, lo cierto es que, pese a ello, la jugabilidad no se resiente de manera excesiva en ninguna de las dos versiones. Creemos que dicha diferencia puede deberse a que la versión para Playstation 3 rescata la carga poligonal desde el disco duro (instalación obligatoria de unos dos gigas y medio), mientras que Xbox 360 tiene que tirar del lector para realizar la carga de estas (siempre y cuando no se instale el juego en el disco duro, lo que provoca mejorías visibles en la velocidad de cargas). Por el contrario, la versión para la consola de Sony presenta unas texturas menos definidas, un sistema de partículas menos elaborado y un efecto pop-in (poco ocasional) que emborrona el conjunto final. Sin embargo, a su favor, muestra una distancia de dibujado mayor a la de la consola de Microsoft. Pese a los pequeños detalles nombrados, ambas versiones están muy a la par, y la elección de una u otra dependerá del propio usuario.
El sonido de H.A.W.X sí vuela a la altura adecuada. Cada una de las voces que suenan en el juego (menos el vídeo de presentación) están dobladas al castellano con una calidad más que notable. Así pues cabe la posibilidad de escuchar las instrucciones por radio en nuestro idioma, sin tener que mirar a la parte inferior de la pantalla para leer unos subtítulos que pueden ser fatales en ciertos momentos en los que necesitamos de toda nuestra habilidad para sobrevivir.
Tom Salta ha sido el encargado en poner música al título: sinfonías de corte militar, muy adecuadas, y en línea de los otros juegos de la franquicia Tom Clancy´s, aunque echamos de menos un tema que nos ponga el vello como escarpias al meternos de lleno en faena. Por su parte, los efectos de sonido ayudan a crear una atmósfera de realismo sonora muy conseguida. Sube el volumen del home cinema, nos lo agradecerás.
Resumiendo
H.A.W.X es una buena base sobre la que trabajar en un futuro. Los cimientos los tiene (entretenimiento, cooperativo, gran apartado sonoro...), tan sólo hace falta incidir sobre ciertos aspectos jugables, incluir un mayor número de modos multijugador y, sobre todo, potenciar un apartado gráfico que a día de hoy se presenta demasiado mezquino a la hora de derrochar tecnología para poder convertirse entonces en un verdadero enemigo a tener en cuenta por la lucha por la medalla al mérito aéreo. Hasta nueva entrega el jugador puede iniciarse con su primera parte, un juego interesante para todo amante de la aeronáutica.
Si dudas qué versión elegir, déjate guiar por tu gusto en el control, y si vas a aprovecharlo, por el sistema de juego online en el que tengas más amigos con los que poder disfrutar de él.
PÁSALO >>
Compartir
|

|